UE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录 前言 一、crazybump是什么? 二、NormalMapGenerator是什么? 前言 我们在使用UE4、UE5制作材质时,经常会遇到使用法线图。使用深度图生成法线图,一般会使用photoShop等软件,对于我这种PS小白来说,使用PS头大。就算是勉强制作好了也费时费力,更别说是制作大量的法线图了。下面就给朋友们介绍2个制作法线图的工具:1.crazybump2.NormalMapGenerator 一、crazybump是什么? 1.概述 CrazyBump是一个图片转法线帖图的小工具,操作起来非常方便。可调节参数也不是很多,...

UE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录 前言 前言 在UE4中做好了游戏,需要制作安装包给朋友玩。先看下效果, 我打包的过程的操作过程如下: file->PackageProject->windows(64-bit) 结果提示打包失败:Packagingfailed! 点击:ShowOutputlog,显示打包日志 放大一点: 根据错误提示信息:应该是结构体拾取物品发生了错误 解决方式如下: 1.找到拾取物品蓝图,点击拾取物品父类_BP 2.在File->RefreshAllnodes,刷新所有节点 3.保存所有

UE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录 前言 一、如何实现 前言 先看下效果,当角色靠近背包然后看向背包,背包就会高亮显示。 一、如何实现 1.为选中物品创建蓝图接口 在“内容”窗口中,鼠标右键选择“蓝图”->蓝图接口,取名PickUpSystem 2.添加后期处理体积立方体 “视觉效果”->“后期处理体积”拖入场景中 在细节面板中:找到“后期处理体积设置”->“无限范围(为限定)”打钩,这样在场景中都可以拾取物品了 3.设置拾取物品的碰撞检测, “碰撞预设”,“碰撞已启用”、“对象类型”注意这几个选项一定要设置正确,否则拾取物品无法...

系列文章目录 文章目录 系列文章目录 前言 一、解决方法 前言 取消:停止保存所有资产并返回编辑器。重试:尝试再次保存资产。继续:仅跳过保存该资产。 当我点击继续时,关闭项目,然后重新打开项目,发现之前内容都丢失了。 一、解决方法 问题原因:同样的项目开了两个导致的。 解决办法:只打开一个项目,然后就能正常保存了。

  4aGTkWq1D0ue   2023年11月02日   34   0   0 ue4解决方法解决方法ue4

UE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录 前言 一、用到的知识点 二、问题原因 前言 最近使用ue4做第一人称视角射击游戏发现问题,加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家。下图是出现的问题图片 一、用到的知识点 1.行为树:控制并显示AI的决策制定过程 2.黑板:可以看做是行为树的创建一些公有变量,外部可以修改行为树黑板的变量值,达到修改行为树状态的逻辑 通过这个例子,深入了解第一节中的几个概念: 第一个概念:就是行为树先执行第一个任务(躲避目标),再执行第二个任务(找食物),最后执行漫游任务,优先级从左往右依次递减 第二个概念:第一个任务上有个装饰器...

  4aGTkWq1D0ue   2023年11月02日   55   0   0 虚幻ue4行为树优先级游戏引擎
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