游戏开发
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这些都是入门可读的资料,所有英文资料都有中译本。 2D游戏引擎可认为是3D游戏引擎的子集+优化(可选)。简单的2D游戏引擎可以基于Draw(不用节点)和继承树(不用ECS),甚至没多少继承(直接堆Class)……而3D游戏引擎则要复杂一些。 各种效果术语扫盲 如果只是术语扫盲,官方文档好多是机翻,而且写的很详细(复杂)(各种流程,原理,例子,gif,视频混在一起),完全不如那些游戏网站,或者卖硬件的写的简单清楚,简单几句话就写完了(毕竟人家是要卖的),比如这个: 玩得更明白显卡帝揭秘3D游戏画质特效 组件式引擎、ECS 现代引擎架构基本上都是组件式的,之前的那个似乎可以称作...

  YCd1KSd0QYpT   2023年11月02日   31   0   0 入门虚幻资料