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cocos2d-js 标签描述

资源不只是可以通过编辑器绑定获取. 其实他还可以使用代码来动态加载. cc.loader 1.它有3个默认的Pipeline(管道): (1)assetLoader:主要用于加载资源,加载asset类型资源和释放这些资源 (2)downloader:主要用于下载文件,文本,图像,脚本,声音,字体,自定义的download (3)loader:第三个是默认的Pipeline可以加载json,image,plist,fnt,uuid; 2.资源分为本地(assets目录下)和远程资源 3.加载分为同步和异步,cc.Loader加载资源是异步的 本地资源加载 1在代码里加载资源必须要...

  OZqWXixtxKm2   2023年11月02日   29   0   0 creatorcocoscocos2d-js

预制体 1.制作预制体,将节点拖入到assets文件下; 2.加载预制体代码加载和手动绑定 3.预制体对象实例化:cc.instantiate(预制体) 4.假如你有一个飞机游戏他有源源不断的×××,这时候 就可以把这个×××当成模板,然后不断复制这个预制体. 5.把要当预制体的节点复制到资源管理器即可 6.在代码里面创建预制体 首先要获得预制体对象可以外部加载也可以绑定组件 cc.Class({     extends: cc.Component,     properties:&nbs...

  OZqWXixtxKm2   2023年11月02日   30   0   0 creatorcocoscocos2d-js