UE4 Android互相实现教程
1. 流程图
下面是实现UE4 Android互相的流程图:
pie
title 实现UE4 Android互相的流程图
"步骤1" : 30
"步骤2" : 30
"步骤3" : 40
2. 实现步骤
步骤1:配置UE4项目
首先,我们需要在UE4项目中进行一些配置,以便能够在Android设备上运行。
- 打开UE4项目。
- 进入"Edit" -> "Project Settings"菜单。
- 在"Platforms"下选择"Android"。
- 在"Android"选项卡下,配置"Package Name"、"Minimum SDK Version"和"Target SDK Version"等相关选项。这些选项将决定你的Android应用的基本设置。
- 点击"Configure Now"按钮,根据提示下载并设置NDK和SDK。
步骤2:编写Android代码
接下来,我们需要编写一些Android代码来实现与UE4项目的互相交互。
- 在UE4项目的"\Source"文件夹下创建一个新的Android模块。可以使用UE4的插件系统来创建这个模块。
- 在新建的Android模块中,找到或创建一个Java类,用于与UE4项目进行交互。可以使用UE4提供的JNI接口来实现这个类。
- 在这个Java类中,编写相应的代码来实现与UE4项目的交互功能。你可以使用Java的Android API来调用UE4项目中的蓝图函数或C++函数。
步骤3:UE4项目与Android项目的交互
最后,我们需要在UE4项目中调用Android项目中的代码,并实现双向通信。
- 在UE4项目中,找到需要调用Android代码的地方。可以是一个按钮的点击事件、一个触发器的触发事件等等。
- 使用UE4提供的蓝图或C++代码,调用Android模块中的Java类和函数。可以使用UE4的JNI接口来实现这个调用。
- 在Android模块中,处理UE4项目发来的请求,并执行相应的操作。可以使用Java的Android API来实现这个处理。
3. 代码示例
UE4项目配置
在UE4项目的"Edit" -> "Project Settings"菜单中,配置以下选项:
配置项 | 值 |
---|---|
Package Name | com.example.myapp |
Minimum SDK Version | 19 |
Target SDK Version | 29 |
Android模块代码
在Android模块的Java类中,编写以下代码:
package com.example.myapp;
import android.widget.Toast;
public class MyUtils {
public static void showToast(String message) {
Toast.makeText(UE4GameActivity.this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
UE4项目调用Android代码
在UE4项目中的蓝图或C++代码中,调用以下代码:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Android")
static void ShowToast(FString Message);
...
void UMyBlueprintFunctionLibrary::ShowToast(FString Message)
{
// 调用Android代码
AndroidThunkCpp_ShowToast(Message);
}
Android项目处理UE4请求
在Android模块的Java类中,添加以下代码:
package com.example.myapp;
import android.widget.Toast;
public class MyUtils {
public static void showToast(String message) {
Toast.makeText(UE4GameActivity.this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
// 处理UE4请求
public static void handleUE4Request(String request) {
if (request.equals("ShowToast")) {
showToast("Hello from UE4!");
}
}
}
4. 总结
通过以上步骤,你应该能够在UE4项目中实现与Android项目的互相交互。首先,在UE4项目中进行一些配置,然后编写Android代码,并在UE4项目中调用这些代码。最后,在Android项目中处理UE4项目发来的请求,并实现相应的功能。希望这篇文章对你有所帮助!
参考资料:
- [UE4官方文档](https://