Android 屏幕增加水印实现
引言
在Android开发中,有时候我们需要在屏幕上添加水印,以便于在截屏或者录屏时标识出来。本文将教会你如何实现在Android屏幕上增加水印的功能。
整体流程
下面是实现Android屏幕增加水印的整体流程:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 获取屏幕的Bitmap对象 |
2 | 创建一个Canvas对象,并将Bitmap对象绘制到Canvas上 |
3 | 在Canvas上绘制水印 |
4 | 将Canvas绘制的内容保存为新的Bitmap对象 |
5 | 将新的Bitmap对象设置为屏幕的背景 |
接下来,我们将逐步介绍每一步需要做什么,以及对应的代码实现。
步骤一:获取屏幕的Bitmap对象
首先,我们需要获取当前屏幕的Bitmap对象,可以使用以下代码来实现:
// 获取屏幕的宽度和高度
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
int width = displayMetrics.widthPixels;
int height = displayMetrics.heightPixels;
// 创建一个与屏幕大小相同的Bitmap对象
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
上述代码中,我们首先使用DisplayMetrics
类获取屏幕的宽度和高度,然后使用Bitmap.createBitmap()
方法创建一个与屏幕大小相同的Bitmap对象。
步骤二:创建Canvas对象并绘制Bitmap
接下来,我们需要创建一个Canvas对象,并将获取到的Bitmap对象绘制到Canvas上。可以使用以下代码来实现:
// 创建一个Canvas对象
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
// 将Bitmap对象绘制到Canvas上
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
上述代码中,我们首先创建一个Canvas对象,然后使用canvas.drawBitmap()
方法将获取到的Bitmap对象绘制到Canvas上。
步骤三:在Canvas上绘制水印
接下来,我们需要在Canvas上绘制水印。可以使用以下代码来实现:
// 创建一个Paint对象
Paint paint = new Paint();
// 设置水印的字体大小和颜色
paint.setTextSize(50);
paint.setColor(Color.RED);
// 在Canvas上绘制水印
canvas.drawText("水印", 10, 50, paint);
上述代码中,我们首先创建一个Paint对象,并设置水印的字体大小和颜色。然后使用canvas.drawText()
方法在Canvas上绘制水印。
步骤四:保存绘制的内容为新的Bitmap对象
接下来,我们需要将Canvas绘制的内容保存为新的Bitmap对象。可以使用以下代码来实现:
// 创建一个新的Bitmap对象
Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 创建一个新的Canvas对象,并将新的Bitmap对象绘制到Canvas上
Canvas newCanvas = new Canvas(newBitmap);
newCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
上述代码中,我们首先使用Bitmap.createBitmap()
方法创建一个与原始Bitmap大小相同的新的Bitmap对象。然后,我们创建一个新的Canvas对象,并将新的Bitmap对象绘制到Canvas上。
步骤五:设置新的Bitmap对象为屏幕的背景
最后,我们需要将新的Bitmap对象设置为屏幕的背景。可以使用以下代码来实现:
// 将新的Bitmap对象设置为屏幕的背景
getWindow().getDecorView().setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), newBitmap));
上述代码中,我们使用getWindow().getDecorView().setBackgroundDrawable()
方法将新的Bitmap对象设置为屏幕的背景。
总结
通过以上五个步骤,我们成功实现了在Android屏幕上增加水印的功能。整体流程如下所示:
stateDiagram
[*] --> 获取屏幕的Bitmap对象
获取屏幕的Bitmap对象 --> 创建一个Canvas对象并绘制Bitmap
创建一个Canvas对象并