Android 屏幕增加啊水印
  EtOZhtLTyvOz 2023年11月02日 28 0

Android 屏幕增加水印实现

引言

在Android开发中,有时候我们需要在屏幕上添加水印,以便于在截屏或者录屏时标识出来。本文将教会你如何实现在Android屏幕上增加水印的功能。

整体流程

下面是实现Android屏幕增加水印的整体流程:

步骤 描述
1 获取屏幕的Bitmap对象
2 创建一个Canvas对象,并将Bitmap对象绘制到Canvas上
3 在Canvas上绘制水印
4 将Canvas绘制的内容保存为新的Bitmap对象
5 将新的Bitmap对象设置为屏幕的背景

接下来,我们将逐步介绍每一步需要做什么,以及对应的代码实现。

步骤一:获取屏幕的Bitmap对象

首先,我们需要获取当前屏幕的Bitmap对象,可以使用以下代码来实现:

// 获取屏幕的宽度和高度
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
int width = displayMetrics.widthPixels;
int height = displayMetrics.heightPixels;

// 创建一个与屏幕大小相同的Bitmap对象
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

上述代码中,我们首先使用DisplayMetrics类获取屏幕的宽度和高度,然后使用Bitmap.createBitmap()方法创建一个与屏幕大小相同的Bitmap对象。

步骤二:创建Canvas对象并绘制Bitmap

接下来,我们需要创建一个Canvas对象,并将获取到的Bitmap对象绘制到Canvas上。可以使用以下代码来实现:

// 创建一个Canvas对象
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

// 将Bitmap对象绘制到Canvas上
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

上述代码中,我们首先创建一个Canvas对象,然后使用canvas.drawBitmap()方法将获取到的Bitmap对象绘制到Canvas上。

步骤三:在Canvas上绘制水印

接下来,我们需要在Canvas上绘制水印。可以使用以下代码来实现:

// 创建一个Paint对象
Paint paint = new Paint();

// 设置水印的字体大小和颜色
paint.setTextSize(50);
paint.setColor(Color.RED);

// 在Canvas上绘制水印
canvas.drawText("水印", 10, 50, paint);

上述代码中,我们首先创建一个Paint对象,并设置水印的字体大小和颜色。然后使用canvas.drawText()方法在Canvas上绘制水印。

步骤四:保存绘制的内容为新的Bitmap对象

接下来,我们需要将Canvas绘制的内容保存为新的Bitmap对象。可以使用以下代码来实现:

// 创建一个新的Bitmap对象
Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

// 创建一个新的Canvas对象,并将新的Bitmap对象绘制到Canvas上
Canvas newCanvas = new Canvas(newBitmap);
newCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

上述代码中,我们首先使用Bitmap.createBitmap()方法创建一个与原始Bitmap大小相同的新的Bitmap对象。然后,我们创建一个新的Canvas对象,并将新的Bitmap对象绘制到Canvas上。

步骤五:设置新的Bitmap对象为屏幕的背景

最后,我们需要将新的Bitmap对象设置为屏幕的背景。可以使用以下代码来实现:

// 将新的Bitmap对象设置为屏幕的背景
getWindow().getDecorView().setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), newBitmap));

上述代码中,我们使用getWindow().getDecorView().setBackgroundDrawable()方法将新的Bitmap对象设置为屏幕的背景。

总结

通过以上五个步骤,我们成功实现了在Android屏幕上增加水印的功能。整体流程如下所示:

stateDiagram
    [*] --> 获取屏幕的Bitmap对象
    获取屏幕的Bitmap对象 --> 创建一个Canvas对象并绘制Bitmap
    创建一个Canvas对象并
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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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