设计模式-享元模式
  7W8ecOFW4G9x 2023年11月19日 101 0

设计模式-享元模式_设计模式

定义

主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

用途

在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。 以随机获取多种形状为例,共分四步:

  1. 创建一个接口。
public interface Shape {
    void draw();
}
  1. 创建实现接口的实体类。
public class Circle implements Shape {

    private String color;
    private int x;
    private int y;
    private int radius;

    public Circle(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public void setRadius(int radius) {
        this.radius = radius;
    }

    @Override
    public void draw() {
        Log.e("---", "Circle: Draw() [Color : " + color
                + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius);
    }
}
  1. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
public class ShapeFactory {

    private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<String, Shape>();

    public static Shape getShape(String color) {
        Shape shape = circleMap.get(color);
        if (shape == null) {
            shape = new Circle(color);
            circleMap.put(color, shape);
            Log.e("getShape", "Creating circle of color : " + color);
        }
        return shape;
    }

}
  1. 使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。
for (int i = 0; i < 20; i++) {
    Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getShape(getRandomColor());
    circle.setX(getRandomX());
    circle.setY(getRandomY());
    circle.setRadius(100);
    circle.draw();
}
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最后一次编辑于 2023年11月19日 0

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