实现思路: 先说笔锋效果。对笔锋效果的处理,一般在一笔的开始和结尾处特殊处理,特别是横竖笔画。 再说线条的透明度。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条颜色较深;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条颜色较浅。 再说线条粗细。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条较粗;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条较窄。 利用曲线上的点和对应的笔宽计算出圆形,利用图形模块的填充效果将圆形填充; 处理轮廓处:对于每个笔迹的轮廓处,根据当前点与上一个点的斜率K的大小来画不同长度的线,线的颜色 深浅也会渐变; 本文通过曲线拟合算法和圆形填充轮廓粗糙算法完成了毛笔效果的实现,增加了平板毛笔字帖的书写体验....

  f7L79lyjPkIX   2023年11月02日   50   0   0 曲线算法、unity签名效果、

任何画线的程序,都是先在界面上获取若干不连续的点,然后将这些点连成线。 一些常见的笔型比较好实现,比如说铅笔、钢笔等等,这类笔型的线条的宽度和线条的颜色是固定的,只需要将点连接成固定颜色和固定宽度的线即可。 毛笔是比较特殊的笔型,要实现好毛笔效果,有几点比较特殊,需要考虑。 同一笔画内,线条各处的粗细不同。 同一笔画内,线条各处的透明度不同。 有笔锋效果。 实现思路: 先说笔锋效果。对笔锋效果的处理,一般在一笔的开始和结尾处特殊处理,特别是横竖笔画。 再说线条的透明度。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条颜色较深;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条颜色较浅。 再说线条粗细。一般来说...

  f7L79lyjPkIX   2023年11月02日   42   0   0 android固定宽度触摸屏

publicclassFavor_Song{ privatestaticFavor_Songmfavor_song=null; privateContextmcontext=null; privateListmlist=newArrayList(); privateStringsfile=null; privatefinalintETF_Favor_MAX=50; privatefinalintETF_SAVE_Favor=256; privateHandlermhandler; privateFavor_Song() { mhandler=newHandler(){ publicvoid...

  f7L79lyjPkIX   2023年11月02日   47   0   0 json安卓点歌代码、java点歌

include"StdAfx.h"include"MyBrush.h"include<math.h> CMyBrush::CMyBrush(intnLength){ASSERT(nLength>=5&&nLength<200); m_nLength=nLength|1;//确保长度为奇数 m_nMid=m_nLength/2; m_pBuf=newBYTE[m_nLengthm_nLength]; memset(m_pBuf,0,m_nLengthm_nLength); for(inti=0;i<256;i) { for(intj=0;j&l...

毛笔是比较特殊的笔型,要实现好毛笔效果,有几点比较特殊,需要考虑。 同一笔画内,线条各处的粗细不同。 同一笔画内,线条各处的透明度不同。 有笔锋效果。 实现思路: 先说笔锋效果。对笔锋效果的处理,一般在一笔的开始和结尾处特殊处理,特别是横竖笔画。 再说线条的透明度。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条颜色较深;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条颜色较浅。 再说线条粗细。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条较粗;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条较窄。 要做好毛笔效果,需要专门研究。能够做好毛笔效果,其它笔型就简单多了。

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