1、在头文件中CCTMXTiledMap_mapTild;提示:语法错误:缺少“;”(在“”的前面)&&缺少类型说明符假定为int。注意:C不支持默认int     解决办法:添加命名空间usingnamespacecocos2d;不是std哦; 2、以下代码“setPosition(ccp(_spriteNpc->getPositionX()-MAPTILESIZE,_spriteNpc->getPositionY));”提示了错误““类型转换”:无法从“overloaded-function”转换为“float”” &...

  bAIJCvjM3JBV   2023年11月02日   45   0   0 cocos2d-x

Cocos2d-x的win32工程移植android 既然是移植阶段了,说明读者的win32工程已经成功运行了,那就不废话,直接进入移植 前言: 通常我们做win32的工程都是用VS的,右键解决方案->新建项目,但是项目文件夹下没有proj.android等等其它平台对应的文件夹,可是要用Eclipse的import时必须导入pro.android这个文件夹,怎么办呢,走你! 第一步:      既然vs创建的项目,大部分应该都没有安装Python这个东东吧,那我们先安装这个软件Python27    &...

  bAIJCvjM3JBV   2023年11月02日   27   0   0 win32移植coco2d-x

本文只做个人学习笔记! Lua脚本语言的优点:免费、小巧、快速和易移植。 游戏项目中的Lua,可以完成以下工作 编辑游戏用户界面(玩家和你的游戏进行交互的媒介) 定义、存储和管理游戏数据(Lua本人并没有直接访问外部数据库的能力,但可以使用C组件) 管理游戏实时事件 创建和维护开发者有好的游戏存储和载入系统 编写游戏的人工智能(AI) 创建功能原型,可以之后用高性能语言移植 Lua入门 Lua控制台 lua脚本(扩展名为.lua的文本文本) 代码块(Chunk):单个命令或者一系列命令组成脚本文件 dofile:用来立即执行脚本 “\\”代替单斜线,单斜线是用来告诉lua运行环境他后面...

  bAIJCvjM3JBV   2023年11月02日   45   0   0 lua

深入学习Lua 一、函数 函数是划分游戏脚本的主要工具。 函数以function关键字开始,后面是函数名然后是参数列表,end关键字结尾 单一参数的例子 functionSetName(myString)    print(" ")    print("Yournameis:",myString)     print("") end "myString"传递给了函数,并在函数中使用,函数中的参数是局部变量,调用结束后被回收 Lua可以定义不定长的参数列表,使用(...)代替参数列...

  bAIJCvjM3JBV   2023年11月02日   34   0   0 lua

深入学习Lua table数据结构 在这里,小编给各位说个小伤感的笑话,我的一个好×××啊去一家公司面试,该企业面试的全是有关lua的题,其中有一道题是这样的,问“Lua中有数组吗?”我的好×××学C学多了,直接回答“有”,面试官脸上浮过一丝微笑,想必是中招了...... 通常我们可以把table当做其他编程语言的数组来使用,如 myTable={} forindex=1,100do     myTable[index]=math.random(1,100) end //math.random还记得不?不记得往前翻翻,貌似是生成随机数 table.g...

  bAIJCvjM3JBV   2023年11月02日   30   0   0 lua

Lua与C/C程序的整合 初期设计要点,应尽可能的确定每一个可以使用Lua的地方 Lua环境由所有可操作的数据构成,如编译好的函数、变量以及其它运行时内存,这些数据保存在一个叫lua_State的机构中。Lua应用程序中至少有一个lua_State,如果需要可以有多个。Lua环境是用来发送和接收数据的地方,它利用栈(LuaStack)来达到该目的。Lua栈不同于系统栈,它只能通过Lua的API来访问(略感乏味,但是一定要细读) LuaGlue函数 Lua可以让程序员开发在Lua脚本中调用C函数接口,我们把这些接口称作LuaGlue函数,LuaGlue是读取和修改C数据、调用C函数的主要工具...

  bAIJCvjM3JBV   2023年11月02日   35   0   0 lua
关注 更多

空空如也 ~ ~

粉丝 更多

空空如也 ~ ~