Cocos2d-x3.1.1学习日志17移植出现errorC1083:无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”:Nosuchfileor 2014-08-2317:39 今天在做2.x移植到3.1.1的时候候导入扩展包出现了错误,经过多方查找,最后终于把问题解决了,分享出来,给大家提供一个参考。 第一步,我们需要导入三个包,导入方式:解决方案(右键)-》添加-》现有项目 导入第一个libGUI.vcxproj (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\ui\proj.win32) 导入第二个libEx...

  dZsvtJ1py1wn   2023年11月02日   24   0   0 项目errorfile解决方案

 Cocos2d-x-3.x特性变化   目录 第1章字面替换 1.1 去除CC前缀 1.2 枚举常量的封装 1.3 单例对象的获取 1.4 纹理缓存对象被放置到Director中 1.5 Node类的属性函数名修改 第2章 c11新特性 2.1 auto关键字 2.1.1 auto特性 2.1.2 建议 2.2 lambda表达式 2.2.1 最简单的lambda表达式 2.2.2 定义lambda表达式函数变量 2.2.3 lambda表...

  dZsvtJ1py1wn   2023年11月02日   37   0   0 表达式lambdafunction开发者

当我们用Xcode写好一个项目的源码之后,如何将它导入到安卓手机中呢?下面我来给大家一步一步讲解:首先,我们打开终端,cd到Cocos2d-x3.2文件夹中(注意不是你写的项目文件夹,而是官方项目源码。下载地址http://cn.cocos2d-x.org/download/),然后执行如下命令:./setup.py这时大家会看到它在CheckNDK,Android_SDK,ANT的路径,如果先前没有设置的话再执行如下命令:vi/Users/donliu/.bash_profile注意!!!vi后面的路径是你自己的,在执行完第一条命令后他会告诉你地址,直接复制粘贴就好了。执行完后大家会看...

//GameScene.cpp include "GameScene.h"   USING_NS_CC;   cocos2d::Scene GameScene::createScene() {      auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景      auto  layer = GameScene::c...

  dZsvtJ1py1wn   2023年11月02日   48   0   0 falsecreatereturn精灵
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