Cocos2d-x3.1.1学习日志17移植出现errorC1083:无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”:Nosuchfileor 2014-08-2317:39 今天在做2.x移植到3.1.1的时候候导入扩展包出现了错误,经过多方查找,最后终于把问题解决了,分享出来,给大家提供一个参考。 第一步,我们需要导入三个包,导入方式:解决方案(右键)-》添加-》现有项目 导入第一个libGUI.vcxproj (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\ui\proj.win32) 导入第二个libEx...
Cocos2d-x-3.x特性变化 目录 第1章字面替换 1.1 去除CC前缀 1.2 枚举常量的封装 1.3 单例对象的获取 1.4 纹理缓存对象被放置到Director中 1.5 Node类的属性函数名修改 第2章 c11新特性 2.1 auto关键字 2.1.1 auto特性 2.1.2 建议 2.2 lambda表达式 2.2.1 最简单的lambda表达式 2.2.2 定义lambda表达式函数变量 2.2.3 lambda表...
当我们用Xcode写好一个项目的源码之后,如何将它导入到安卓手机中呢?下面我来给大家一步一步讲解:首先,我们打开终端,cd到Cocos2d-x3.2文件夹中(注意不是你写的项目文件夹,而是官方项目源码。下载地址http://cn.cocos2d-x.org/download/),然后执行如下命令:./setup.py这时大家会看到它在CheckNDK,Android_SDK,ANT的路径,如果先前没有设置的话再执行如下命令:vi/Users/donliu/.bash_profile注意!!!vi后面的路径是你自己的,在执行完第一条命令后他会告诉你地址,直接复制粘贴就好了。执行完后大家会看...
//GameScene.cpp include "GameScene.h" USING_NS_CC; cocos2d::Scene GameScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); //创建一个场景 auto layer = GameScene::c...