关于U3D里面XML读写办法,谢谢刘老师的指导(刘国栋) 代码: /Project name:    Author:    Version:    Description:    /using UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;using System.Xml.Serialization;using&nbsp...

  thhXZYsU6mxB   2023年11月02日   43   0   0 读写示例xml

这个星期真是太倒霉了,得了结石了,在医院打吊针吊了3天,重要的是那个痛啊,简直是太痛了。从这点我认识到了,身体是革命的本钱,以后不管干什么,保护好自己的身体才是最重要的。好了,不聊这些了,希望这黑色的星期快点过去,。关于U3D怎么读取JSON文件,怎么解析JSON。这里我用到的是 SimpleJSON,用的是官网的这种办法。其实还一种是ListJSON,用法都差不多。这里我就先说下怎么用SimpleJSON吧,首先我们要使用SimpleJSON这个库,就必须把库导到U3D里面, 记住这里必须plugins文件夹。因为他需要预编译。 好了然后我们写一个JSON文件吧, 然后我们在U3D...

  thhXZYsU6mxB   2023年11月02日   49   0   0 读取Unity3DSimpleJSON

using UnityEngine;using System.Collections;//摄像机跟随public class FollowPlayer : MonoBehaviour {        private Transform player;//角色    private  Vector3 offsetPosition;//位置便宜 ...

  thhXZYsU6mxB   2023年11月02日   48   0   0 摄像机放大缩小Unity3D

Shaders:Gettingstarted来源网址:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ShaderTut1.htmlUnityManual>Advanced>Shaders>Shaders:Gettingstarted Thistutorialwillteachyouhowyoucancreateyourownshadersandmakeyougamelookalotbetter!此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好  Unityisequippedwithapowe...

  thhXZYsU6mxB   2023年11月02日   23   0   0 unity3d Shader开发简介

 刚进入一家公司,上了4天班了,终于发现自己是那么的菜,看了老大写的一些代码。没办法看下去了,简直太强了,在这几天上班里,因为是很大的公司,感觉自己压力很大很大啊。心里很压抑。因为自己很菜。好了,先不说这些了,加油吧。坚持努力学习。这几天里老大叫我实现在手机里面实现镜头的放大缩小和移动场景,有点像海岛奇兵那样的控制镜头那样的效果,在写这些代码中。遇到了很多很多的问题。因为紧张,也因为自己基础不行。 代码如下,需要把这个脚本绑定在摄像机上: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraController:...

  thhXZYsU6mxB   2023年11月02日   61   0   0 放大缩小手势Unity3D

首先这里我们只要把这个游戏管理器做成预制件,然后写一个通用模板类(包括关闭音乐和开启音乐,关闭音效和开启音效,和游戏存档来开启关闭音乐)挂在这个预制件上面。 通用模板类: usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassAudioPlayer:MonoBehaviour{   staticpublicAudioPlayers_Instance=null;    staticpublicboolIsRetargetOK=true;   //播放音效一次 &n...

  thhXZYsU6mxB   2023年11月02日   27   0   0 u3d5.0音乐管理器

 很多时候我们需要A脚本调用B脚本里面的属性什么的,这个时候我们可以在这个需要被调用属性脚本里面写一个单例模式。可项目大了需要被调用的脚本也就会很多,这个时候我们要是还像以前那样每个需要被调用的脚本里面就写一个单例模式,那样就太麻烦了。所以这里我们可以封装下这个单例模式。 写一个类: publicclassSingleton<T>whereT:new(){ protectedstaticTsInstance=default(T); publicstaticTGetInstance(){ if(sInstancenull){ sInstance=newT(); } r...

  thhXZYsU6mxB   2023年11月02日   26   0   0 单例模式封装
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