下载内容:NDK(r9d,备注:r10d有缺陷似乎)、ant、Cocos2d-x-3.2、python、cdt需要在Eclipse中配置 其它必备工具Eclispe+ADT+jdk不多说了 ant地址:http://mirrors.hust.edu.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.4-bin.zipcdt地址:http://mirror.hust.edu.cn/eclipse//tools/cdt/releases/juno/sr2/cdt-master-8.1.2.zip NDK-R9d地址:http://dl.google.com/an...
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兄弟连cocos2d-x3.0final视频教程2014 http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2path=%252F%25E5%2585%2584%25E5%25BC%259F%25E8%25BF%259Ecocos2d-x3.0%2520final%25E8%25A7%2586%25E9%25A2%2591%25E6%2595%2599%25E7%25A8%258B2014 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 链接:http://pan.baidu.com/s/1qWz4LdE密码:7rzo <!-本...
解决方案: 1.将ndk文件夹名称android-ndk-r10c修改为androidndkr10c只要不带横线就可以 2.修改环境变量中的NDK_ROOT路径,去掉原来的横线 即由D:\cocos\android-ndk-r9d 修改为 D:\cocos\androidndkr9d 分析如下: 用EditPlus打开build_native.py defselect_toolchain_version(): '''Becausendk-r8eusesgcc4.6asdefault.gcc4.6doesn'tsupportc...
Cocos2d-x环境搭建 2014年4月14日Cocos2d-x开发环境搭建 Cocos2d-x3.0已经出来咯,本篇博客还是在Cocos2d-x2.2.3下的,其他版本环境的配置的异同童鞋们自己查询其他资料吧。 想搭建好Cocos2d-x的开发环境,需要准备以下工具和材料: 1.Cocos2d-x2.2.3引擎 2.Visualstudio2013微软提供的IDE 3.python2.7.5 具体的下载地址和下载方式我这里就不说,自己百度,我相信童鞋们有这个能力。 环境搭建步骤: 一.解压缩Cocos2d-x2.2.3压缩包到D:/softwa...
这篇介绍的是让广告劳苦群众又爱又恨的CCAssert! CCAssert,也就是断言啦,当然了功能和断点也挺相似的。使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。具体用法看下面: CCAssert(cond,msg);//断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息 下面举第一个例子: inti=10;CCAssert(i<9,"ishouldsmallthan10");//不好意思,我英语是体育老师教的//解释下上面这句,i<9就是断言表达式了,当i<9时表达式为true,程序继续运行,不会中断。当i>9,//也就是上面写的i=10,这时候表达...
cocosStudio2.X对应的cocos2d-x版本 cocosStudio1.X对应的cocos2d-x版本 cocoStudio1.6版本下载地址: http://cocostudio.download.appget.cn/CocosStudio/v1.6.0.0/CocosStudio_v1.6.0.0.exe 2.x版本官网都有,国内官网地址:http://cn.cocos2d-x.org/ <!-本文包含:- <!--
今天研究了一下屏幕适配导致的缩放和展示不全的问题(黑边的方案直接淘汰)。细想一下,美工给我们一张图(假设这张图width足够长),在不同的分辨率上我们应该如何对其展示?肯定不可能在所有的分辨率上把这张图完美的按照原比例展示出来,那答案就只有两种了: 1、铺满屏幕(长宽非等比缩放EXACTFIT) 天天德州就采用了这种方法,在不同的分辨率上能明显看到元素被缩放或者拉伸了,对于休闲类游戏不必太过追求完美。就不上图了。 2、部分图片被遮挡(长宽等比缩放FIXHEIGHT) 保卫萝卜即用了这种方式,场景中的控件相对布局大小等比缩放。由于背景图采用了足够长的图片,在较宽的手机上背景图会展示的多,较窄...
Overview 从Cocos2d-x2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了designresolution概念。 3.0中有以下相关接口: Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子FileUtils::getInstance()->setSear...
CocosStudio制作多分辨率UI布局 如何快速地制作UI,是开发游戏时不得不面临的问题.cocos2d-x经历了1.0时代的固定位置,2.0时代的相对位置,在3.0时代引入了全新的GUI机制.新的GUI机制,类似于Android的GUI系统,功能强大但如果手动编码来实现就很繁琐.cocostudio对cocos2d-x的新的GUI系统进行了全面的支持,可以让大家在快速开发UI的同时也享受到cocos2d-x强大的新功能. 今天我们来看下如何在cocostudio中如何快速制作多分辨率的UI布局. 一、下载和安装 cocos2d-x为...
论坛已经积累了很多资源,但限于板块限制,很多新手发现入门很困难,特此为大家重新整理的所有的学习资源,以及经常会遇到的问题,以供大家学习参考。 开始: cocostudio历史版本下载 cocostudio和cocos2d-x版本对应关系 cocostudio常见安装失败原因及解决办法 入门必备: cocostudio操作使用视频 简介:该系列视频是以1.3.0.0版本录制的,包括了各个编辑器的基本操作、使用等介绍。可作为新手入门的首选教程。(推荐百度盘下载高清) ...
CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中所有Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包含了两个CCTouchHandler的列表,分别存储StandardTouchHandler和TargetedTouchHandler。属性:this->mTouchPriportyLayer优先级越小越高越低越先响应事件实验一:当两个Layer优先级同等的时候会怎么样呢?实验发现,同等优先级下,后添加的Layer先响应事件。-------------------------------Touch1100Touch2100Touch1Layertouch1l...
下载地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x 如下图所示: 区别: alpha版:一般用户不要下载这个版本,这个版本包含很多BUG,功能也不全,主要是给开发人员和测试人员测试和找BUG用的。beta版:公开测试版。β是希腊字母的第二个,顾名思义,这个版本比alpha版发布得晚一些,主要是给“部落”用户和忠实用户测试用的,该版本任然存在很多BUG,但是相对alpha版要稳定一些。这个阶段版本的软件还会不断增加新功能。如果你是发烧友,可以下载这个版本。rc版:全写:ReleaseCandidate(候选版本),该版本又较beta版更进一步...
步骤: cmd进入cocos项目 cocoscompile-pandroid <!-本文包含:- <!--