在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下:      Awake:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法,这个方法比Start方法执行的还要早,也是执行一次。    Start:可以理解为类的构造函数,或者是init函数,用于初始化各种变量,仅执行一次。    Update:类似于flashas3onframe的回调函数,每帧均回调。  &nb...

  DdMNR7MmiLip   2023年11月02日   31   0   0 系统调用u3dUnity3DOnGUI

   在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下:      Awake:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法,这个方法比Start方法执行的还要早,也是执行一次。    Start:可以理解为类的构造函数,或者是init函数,用于初始化各种变量,仅执行一次。    Update:类似于flashas3onframe的回调函数,每帧均回调。 &nb...

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