前文: 最近在自学UNITY3D拓展器,对以上功能点做一些认知范围内的总结. 目录: 1.属性编辑器 http://weizeteng.blog.51cto.com/5604545/1774431 2.工具编辑器 3.场景编辑器 <!-本文包含:- <!--
前文: 本章节会对InspectorEditor(属性编辑器)的创建方式进行叙述. 正文: 1.代码最终效果 2.架构阐述 一个InspectorEditor(属性编辑器)产生直接对应着一个继承MonoBehaviour的脚本文件,脚本文件中定义着不同的属性以供InspectorEditor(属性编辑器)去实现。我们可以通过EditorGUILayout/GUILayout来实现InspectorEditor(属性编辑器)界面。 3. Edi...