最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-balltutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码: 简单相机移动 可以很容易的理解上述的代码:在初始化时计算与对应物体的向量差值,然后在LateUpdate中对相机位置进行及时更新,至于为什么要放在LateUpdate,因为LateUpdate是等所有脚本的Update跑完之后 在更新自己的逻辑,这样相机得到物体的位置往往是最新的。具体可以看 Unity关于脚本生命周期 中有提到。 上述的代码,相机是实时跟踪的,其实相机的跟踪...