需要创建着色器对象和程序对象。 着色器对象相当于c语言的编译器(为源代码生成目标代码,例如.obj或.o文件) 程序对象相当于c语言的链接程序(将对象文件链接为最后的程序) 创建步骤: 1创建顶点着色器对象和片段着色器对象//glCreateShader 2将源代码连接到每个着色器对象//glShaderSource 3编译着色器对象//glCompileShader 4创建一个程序对象//glCreateProgram 5将编译后的着色器对象连接到程序对象//glAttachShader 6链接程序对象//glLinkProgram 最后,通知GL使用这个程序进行绘图。 <...

  Z58KAi7TrAT2   2023年11月02日   25   0   0 ShaderOpenGLES

//创建着色器,返回句柄 GLuintglCreateShader(GLenumtype) type: GL_VERTEX_SHADER GL_FRAGMENT_SHADER //删除着色器 voidglDeleteShader(GLuintshader) 如果一个着色器已经连接到程序对象,那么不会立刻删除,而是先标记,等到没有任何连接时,再释放内存。 //设置着色器源码 voidglShaderSource(GLuintshader,GLsizeicount,constGLcharconststring,constGLintlength) count着色器源字符串的数量,着色器可以由...

  Z58KAi7TrAT2   2023年11月02日   41   0   0 ShaderOpenGLES

/////创建和链接程序//创建GLuintglCreateProgram()//删除voidglDeleteProgram(GLuintprogram)//连接着色器voidglAttachShader(GLuintprogram,GLuintshader)//断开连接voidglDetachShader(GLuintprogram,GLuintshader)//链接程序voidglLinkProgram(GLuintprogram)//查询程序信息voidglGetProgramiv(GLuintprogram,Glenumpname,GLintparams)pname:GL_ACTIVE...

  Z58KAi7TrAT2   2023年11月02日   25   0   0 ShaderOpenGLES

EventDispatcher类,继承自Object类,是可调度事件的所有类的基类。 常见的例如作为基础节点的Node类也是继承此类。 只要继承了此类,就可以作为一个事件发送者,发送事件给它的监听者。 主要方法: //是否有指定类型的监听者 hasListener(type:string):boolean; //派发事件 event(type:string,data?:any):boolean; //监听事件 on(type:string,caller:any,listener:Function,args?:Array&lt;any&gt;):EventDispatcher; /...

  Z58KAi7TrAT2   2023年11月02日   44   0   0
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