想学Unity3D游戏开发的新手要怎么学呢?“冰冻三尺非一日之寒”想一跃成为大神有些难度,那就要从基础学起,可以先慢慢的熟悉引擎基本信息后学习编程语言,当然也可以先学习编程语言先,固然你已有基础是最好的。次序并不重要,重要的是兴趣。 Unity可以说是当今炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏,建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可发布运行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windowsphone8和Android平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏。很多著名的游戏,如:神庙逃亡、新仙剑、QQ乐团等等,...

  YJoOyMo1rYoK   2023年11月02日   114   0   0

最近两天下载了虚幻4的源代码和编译好的环境,稍微尝试了下。没有深入研究,只是运行了几个Sample,看了看编辑器环境,甚至连c代码都没有多看。所以并没有资格对这个世界上最先进的游戏引擎品头论足。不过由于不打算继续深入研究了,所以表达一下感想。 虽然对Unity已经比较熟悉了,但是真正接触虚幻4还是感觉力不从心。单单使用Unity的时候,感觉有很多坑,各种不爽,但是换了UE4,反而感觉Unity无论从编辑器界面还是代码框架设计都非常干净精简。从某种程度上说,Unity入门容易,上手快,并不仅仅是一个噱头。 虚幻4的编辑器功能选项很多,菜单中也有各种看得懂和看不懂的功能。有点像是用3DMax一样,...

  YJoOyMo1rYoK   2023年11月02日   64   0   0

Unity3D课程学习笔记(一)1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系官方文档对Assets的解释:Anassetisrepresentationofanyitemthatcanbeusedinyourgameorproject.AnassetmaycomefromafilecreatedoutsideofUnity,suchasa3Dmodel,anaudiofile,animage,oranyoftheothertypesoffilethatUnitysupports.Therearealsosomeassettypesthatcanbecreated...

  YJoOyMo1rYoK   2023年11月02日   51   0   0

对于游戏来说,流畅是最重要的条件,所以好的游戏一定会有个好的优化,个人认为unity3d游戏开发优化应从3块下手:CPU、内存、GPU 1.DrawCalls(CPU调用底层图形接口):DrawCallBatching(动批)和StaticBatching(静批) DrawCallBatching(动批)满足条件 1.一般大型手机游戏,双核的手机,Tris(面)最好小于2万,4核的手机最好不能超过45万左右 2.一般不关心模型是什么样子,也不关心是几个模型,只要这些模型的顶点数少于300个,并且用的是相同材质且是单pass的,就能参与动态批处理 3.缩放可能会影响bathces,也可能不影响,...

  YJoOyMo1rYoK   2023年11月02日   53   0   0
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