一、说明 简述:本文将以4399小游戏《宠物连连看经典版2》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。 运行环境:Win10/Python3.5。 主要模块:win32gui(识别窗口、窗口置顶等操作)、PIL(屏幕截图)、numpy(创建矩阵)、operator(比较值)、pymouse(模拟鼠标点击)。 注意点: 1、如果安装pymouse不成功或者运行报错,可以考虑先通过whl安装pyHook、然后再通过pip安装pyuserinput。 2、如果报错[ImportError:Nomodulenamed'windows'],可...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   65   0   0

我用Unity制作的第一款游戏DemoImmortal(不朽) 这是我使用Unity制作的第一款游戏Demo,一款2D的RPG游戏。 游戏中所有工作均为本人独立完成。 美术方面 哎,早知道该好好学学画画的,对队来说制作这个Demo最耗时、最难的工作就是画画了,画个老半天还是惨不忍睹。 为了不至于不堪入目,果断选择了2D像素风格,游戏中所有的Sprite和Image都是使用Aseprite制作的,比起PS,Aseprite绘制像素画太方便了,爱了爱了。 不知不觉都肝了150多个小时了。。。 角色移动动画 爆炸动画 每个像素都是泪呀TT 技术方面 比较难的点就是对象池的制作,为了保证可扩...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   128   0   0

今天给大家分享一个游戏自动化测试的落地。这款游戏有独立的战斗内核负责局内战斗的计算,所以每次需要测试战斗内核时,都需要服务器重新部署,客户端(移动端、PC端等)重新出包,最后才能交付给测试进行测试,整个流程比较长,也比较耗时,所以我们就考虑在战斗内核更新时就进行测试,这样可以简化测试流程,节约时间。 经过和内核组开发的探讨后,决定使用内核开发组提供的QT工具(如下图展示),在本地运行游戏的战斗内核,通过执行多个命令构建起测试的场景,再通过数据交互拿到测试数据,以此来达到我们想要的测试目的。 1.环境准备 Windows10 Python3.7 Allure Python第三方库:pyte...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   71   0   0

首先让敌人追寻玩家的方法有三种。 第一种,玩家出现在敌人的视野内 简单的来说,就是当敌人“看见”玩家的时候(玩家出现在敌人的视野内),让敌人开始靠近玩家。 这种情况得先在敌人身上绑定一个摄像机,然后当摄像机内出现玩家,且出现的范围比较大的时候,让敌人开始追寻玩家。 (具体在unity中的体现,α为摄像机与玩家之间的夹角)当α角大于摄像机视野角的一半的时候,就认为敌人看到了玩家,并且进行追寻。 第二种,玩家的声音被敌人所“听到” 这种我在unity中不好表示出来,我画图出来表示 第三种,玩家进入敌人的圆形侦测范围内 给敌人身上挂一个shere,然后取消掉MeshRenderer组件,在...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   75   0   0

1、前言 我在自己的博客里上传了一些本科时编过、最近又改良了一遍的C语言程序,已有些时日了。好家伙,要是再不搞点Java,莫不要真以为我的主方向是C语言吧! 于是乎,今天就带来一个Java编写的项目,是一个我小时候(大概2007年左右)玩过的,小灵通里自带的猜数字游戏。 说到猜数字,同志们最先想到什么?是系统生成一个随机数,让用户来猜,然后系统再告诉你“大了”、“小了”这样的猜数字游戏?拜托,这样子的未免也太简单了吧!除了用来启发二分查找(binarysearch)思维,对于逻辑推理能力的锻炼可以说毫无卵用。 而我此篇带来的猜数字,并非此类,请各位看官放心食用。这个猜数字对于高手以下的一般...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   69   0   0

摘要:以XNA为基础的游戏可以利用3D模型为游戏加入动画效果,也可以利用简单的程序技巧将2维图片显示成动画。虽然2维动画相对3维动画来说简单一些,但是制作出来的游戏其趣味性和挑战性也绝不逊色。今天我们就一块学习一下在使用XNAFramework开发2D游戏时的一些基础知识和注意事项。 主要内容: 1.2D游戏动画的基本原理 2.动画素材的准备 3.一个简单的2D动画 一、2D游戏动画的基本原理 在XNA中制作2D动画的过程很像翻卡通小人书,首先绘制好各种角色造型,然后以固定的时间间隔来显示不同的图片,当时间间隔小到一定程度时人眼就难以区分,从而形成一种动画效果。如果做过flash或者使用f...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   59   0   0

前言:        说实话,很久没有正儿八经写东西了,都不知道咋写了。如果不幸看到这篇文章的哥们们,凑合看吧。   我这个比不了深蓝的东西,也不是教程。只能说是拾人牙慧,人云亦云吧,从各种书籍里汲取自己能看得懂的东西,结合自己的开发经验,弄成自己的一套东西。《游戏编程精粹》、《游戏人工智能编程案例精粹》(这两本是邮电出版的)《游戏编程中的人工智能技术》(这本是清华的),都是些不错的书。如果您已经看过而且理解,建议不要浪费时间再往下看了。个人的经验,这个过程很重要。在一些新领域,新技术,比如Silverlight技术,往往没有什么现成的范例...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   45   0   0

做一个MMO有多难     3D游戏有多难做?一个3DMMO开发6年,从大学刚毕业的青涩少年干到30岁的猥琐大叔,还在里面吭哧吭哧写程序,游戏上线还遥遥无期。你说算不算难?    这个不是笑话,不少游戏开发公司,都有这样的例子。当然,这样的例子也许并非很好的案例,过长的开发时间,有的是因为3DMMO本身的技术难度大,对各方面资源人力整合和流程的要求苛杂,有的是因为开发团队和开发公司对于项目有过高的期许,希望达到心目中的水准,大部分是因为公司和团队本身走了弯路,出现各个方面的问题。   项目伊...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   44   0   0

现在页游的规模越来越来大,游戏内容丰富,资源管理变得很重要。现在一款SNS页游的所有资源可达50M,MMO页游更高达几百M,不可能把资源放到一个文件里面、也不可能一次性加载完所有资源。按200kb/s的下载速度来算,50M的资源需要4+分钟,这是绝对不能忍受的事情(更何况大部分人网速比这慢)。 页游资源通常有以下几种格式:图片(jpg、png等)、xml(配置文件)、swf资源、声音文件。通常有以下手段来管理资源,并解决进入游戏慢的问题: l  配置文件压缩打包 l  资源细化分离,按需加载 l  模块化编程,按模块加载 l&nb...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   44   0   0

ACTIONSCRIPT简介 ActionScript是Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的,最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA应用程序开发。 ActionScript是一种基于ECMAScript的脚本语言,可用于编写AdobeFlash动画和应用程序。由于ActionScript和JavaScript都是基于ECMAScript语法的,理论上它们互相可以很流畅地从一种语言翻译到另一种。不过JavaScr...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   54   0   0

前言 函数:完成某个目标任务的代码块,它是代码重用的最小单位。 函数是可在ActionScript中调用的基本代码单位。ActionScript中用户定义的函数和内置函数都由Function对象来表示,该对象是Function类的实例。 类的方法与Function对象略有不同。与普通函数对象不同,方法和与其关联的类对象紧密关联。因此,方法或属性具有在同一类的所有实例中共享的定义。可以从实例提取方法并将其处理为“绑定”方法(保留与原始实例的链接)。对于绑定方法,this关键字指向实现该方法的原始对象。对于函数,this在调用函数时指向关联对象。 1.  函数定义 在ActionS...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   84   0   0

前言 类:面向对象的基础,类是对象的抽象表示形式,类用来存储有关对象可保存的数据类型及对象可表现的行为的信息。 类的定义: [dynamic] [public | internal] [final] class className [ extends superClass ] [ implements interfaceName[, interfaceName... ] ] {    &nb...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   59   0   0

游戏作为娱乐生活的一个方面,参与其中的人越来越多,而大部分参与其中的人都是以玩家的身份。 他们热爱一款游戏,或是被游戏的故事情节、炫丽的场景、动听的音乐所艳羡,亦或是被游戏中角色扮演、炫酷的技能、有趣的任务所吸引,然而他们中的大多数可能并不了解如此一款好玩的游戏是如何打造出来的。 对于想来这个行业尝试的新人们,先对游戏开发制作有个整体的了解也是非常必要的。 接下来我将从几个方面来分别进行阐述。 基础知识 游戏,说白了就是一个程序,这个程序或在PC上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。我们先了解一下游戏中用到的各种引擎以及游戏相关术语。 游戏引擎 游戏引擎是游戏研发...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   40   0   0

运动与游戏开发 运动原理 如何实现运动 方法: 运动的物体使用绝对定位 通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如向右或向左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。 步骤: 开始运动前,先清除已有定时器,否则连续点击按钮会使物体运动速度越来越快。 开启定时器,计算速度 把运动和停止用if/else语句隔开,判断停止条件,执行运动 定时器 在javascritp中,有两个关于定时器的专用函数,它们是: 倒计定时器:timer=setTimeout(函数名,time); 循环定时器:timer=setInterva...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   35   0   0

准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改 一、C写一个LuaWindow基类 包含3个步骤: 1.读入lua文件: public static bool LoadLuaScript(string windowName) { if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)) { if(!LoadXLuaFile("..."+".byte")) //读入xlua文件 return false; mLuaWindowFileDic....

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   44   0   0

思路解释 首先我们实现扫雷需要两个棋盘,我们用棋盘mine来存放雷,0表示非雷,1表示雷。另一个棋盘show存放的是该坐标周围八个坐标中存放的雷数。这样做是为了避免搞不清1的含义,因为1可能代表该坐标是雷,也可能代表改坐标周围有1个雷。 game.h define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 include<stdio.h> include<stdlib.h> include<time.h> //定义布置雷的数量 define COUNT 10 //定义雷场大小 define R...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   40   0   0

前言 在Python程序中编写桌面小游戏大都使用的是第三方库pygame。 导入该库的相关设置: import sys import pygame1、创建游戏窗口 创建一个指定大小的游戏窗口 FPS = 30  刷新频率 SCREENWIDTH  = 288  屏幕宽度 SCREENHEIGHT = 512  屏幕高度 class Flappy_Bird_Env(object):     de...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   47   0   0

在上一篇中,我们已经可以读取图片资源,但是在该游戏中的图片资源非常多,另外还有音效资源,所以这里我们抽取相应方法来统一读取上述游戏资源。 1、读取图片资源 我们要读取的资源是具有透明度的.png文件: 我们将读取的图片文件资源放在一个字典中,如下图: SPRITES_PATH = 'assets/sprites/'  精灵图片资源路径 def load_sprites():     IMAGES = {}  图片资源    &nb...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   55   0   0

前言 在之前的代码中,我们已经实现了一个用Pygame搭建FlappyBird的基本框架,其最终生成效果如下: 现在我们添加继续添加Bird和Pipe对象,让该游戏看起来更加完整。 1、添加Pipe对象 (1)初始化 在Flappy_Bird_Env的init中添加如下变量的初始化:      管道图片相关设置     self.pipeVelX = -4  管道移动速度     self.PIPEGAPSIZE&n...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   44   0   0

1、玩家控制Bird 在该游戏中玩家只需要按空格或者up键来控制输入,玩家每按一次,小鸟就向上飞行一小段距离,这也是该游戏的特点 (1)更改游戏主循环 我们在游戏主循环中添加接收玩家输入事件的判断程序,如下:  def run_game(self):         while True:             is_flap = False...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   40   0   0
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