一,什么是FPS游戏第一人称射击类网络游戏,FPS(First-personshootinggame),严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-personShootinggame)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   41   0   0 Unity3D

一,实现思路制作子弹的预制体,然后在脚本的Update()中进行监听用户是否点击鼠标左键,如果用户点击鼠标左键,则加载之前制作的子弹预制体,并在枪口的附近位置生成子弹。而且考虑到枪口位置随用户视角变化,非固定,所以子弹生成位置不能为绝对位置,而是相对位置。但这里有个问题出现了,那就是子弹发射出去的时候为绝对位置(如果为相对位置的话,发射出去的子弹会随着枪口位置变化,发生变化。 为了解决以上的问题,一个解决办法就是,在枪口附近新建一个空物体集(Bullets),并将子弹生成为该物体集的子对象,然后因为该物体集本身也为枪口的子物体,所以保证子弹处于枪口的相对位置,最后在发射的时候调用该物体集的...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   40   0   0 Unity3D

打地鼠游戏:0.游戏界面 1.基本套路 importpygame importsys pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((500,500)) whileTrue: foreventinpygame.event.get(): ifevent.typepygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() 2.设置标题和图标 pygame.display.set_caption('打地鼠') iconImg=pygame.image.load('./images/a.png') pygame.display.s...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   53   0   0 pygame

开发环境pycharm+anconda3;第三方库:pygame;(从标题看这句略显多余) 第三方库安装方法一:直接在pycharm里面安装。files->seting->project->pythonInterpreter在左侧界面的最左侧边栏上面有个加号,点击后在弹出页面搜索需要的第三方库,然后直接安装。方法二:pip安装。因为用的是anconda所以需要在终端里面将目录切换至anconda3/Scripts后再安装。命令:pipinstallspygame任务介绍 本任务是开发一个猴子接香蕉的小游戏,通过键盘控制猴子运动,接住随机掉落的香蕉。读者需要自行准备背景图片...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   90   0   0 pygame

废话不多说,直接开始拉 我们总共有6只海龟,颜色不同,它们以随机长度移动。首先,我们应该通过输入乌龟的颜色来押注乌龟。第一个越线的乌龟被宣布为获胜者。整个代码是通过导入海龟和随机库在Python中完成的。 代码说明 导入包 fromturtleimportTurtle,Screen importrandom random函数用于生成距离(随机),由海龟移动。最好给出屏幕尺寸,因为我们很容易找到坐标并进行相应的更改。 screen=Screen() screen.setup(width=500,height=400) 有一个名为textinput()的函数,它会打开一个对话框并要求用户...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   73   0   0 Python

先上一张效果图: 开发思路开发一个游戏,首先你需要知道游戏的规则。 这个游戏名为狂拍灰太狼。 规则: 游戏时间60s游戏角色为灰太狼、小灰灰拼手速殴打灰太狼殴打灰太狼+10分,殴打小灰灰10分开发技术 htmlcssjq实现思路 1.利用html+css布局游戏界面2.导入jq库3.实现狂拍灰太狼游戏逻辑核心逻辑 封装60s进度条方法封装处理灰太狼动画的方法游戏按钮点击监听 HTML代码 <!DOCTYPEhtml> <htmllang="en"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>狂拍...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   56   0   0 pygame

编写“火柴人运球避开防守跳起投篮”游戏时,未系统学习pygame,边看边编程,并不知道pygame中有向量。游戏中投篮者靠近篮板投篮,防守者逼近防守,向投篮者方向移动若干距离。原计算前进距离的代码没使用向量,因此逻辑关系较复杂,精度差,还花费较多时间。后发现pygame中有向量,改为向量法实现,可简化编程,提高了精度。程序中篮球从投篮处向篮板前进代码,也可使用向量,但改后和原代码没有优势,因此未改。向量是处理这类问题常用的方法,是编写游戏必须掌握的知识。 文章中特别强调:关于向量的一个要点是,它们仅表示相对方向和大小,一个向量的位置是没有意义的。这是指数学意义上的向量。但实际上,在程序中处...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   44   0   0 pygame

游戏要求: 代码实现: c1_caishu_.jsp: <%@pagelanguage="java"contentType="text/html;charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPEhtml> <html> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>Inserttitlehere</title> </head> <body> 请输入一个120的整数进行猜数! <% intnum...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   44   0   0 jsp

题目1、编程实现猜密码游戏,要求如下:(1)预置字符串Passtr=”0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz”。(2)编写密码生成函数code(str,n)``从字符串str中随机挑选出6个字符生成6位密码。(3)调用code()函数从预置的字符串中生成6位密码(4)用户通过键盘输入所猜密码。如果密码输入正确,显示“密码正确”,结束程序;如果密码输入错误,显示“密码错误,重新输入密码进行验证。(预置3次机会) encoding=utf-8encoding=utf-8意思是编码格式为UTF-8格式 fromrandomimport Passtr="01234...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   50   0   0 游戏开发

在游戏中我们常看到怪物机械地来回移动,这里提供一种实现方法。(1)首先将图片拖到Hierarchy窗口,自动创建一个gameObject,命名为monster(1). (2)为monster(1)绑定c脚本。 脚本内容如下: 主要注意添加的两个Transform对象pos_left,pos_right,这两个对象是场景中的两个固定gameObject,通过pos_left.position.x和pos_right.position.x获取它们的x坐标来设置怪物左右移动的边界。怪物超过左边界(怪物位置横坐标小于pos_left.position.x)则怪物变为面向右(faceLeft...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   35   0   0 Unity3D

0游戏效果 就是点击一个牌子时,该牌子和周围四个牌子也会相应发生变化,想办法让所有牌子都在同一面即为游戏胜利。 1fig界面和背景板 这一段比较简单,主要是对界面和背景板的属性设置,我们采用编程的方式调用appdesigner控件: ddooggFig=uifigure('units','pixels',... 'position',[320120360400],... 'Numbertitle','off',... 'menubar','none',... 'resize','off',... 'name','ddoogg',... 'color',[0.980.980.98]); ...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   73   0   0 游戏开发
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