【CocosCreator】全局操作cc 1.开启碰撞 varmanager=cc.director.getCollisionManager(); manager.enabled=true;//开启碰撞 manager.enabledDebugDraw=true;//允许绘制碰撞的区域 一般在onLoad方法中设置,只在一个脚本中设置 2.获取屏幕尺寸 cc.winSize:返回屏幕尺寸 cc.winSize.width,cc.winSize.height获取宽高 3.使用预制资源Prefab创建节点 letgold=cc.instantiate(this.goldPrefab) if(g...

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【CocosCreator-2.4】设置监听 1.示例 onLoad(){ this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN,this.onKeyDown,this); }, onKeyDown(event){ varpos=event.getLocation()//获取点击位置 if(pos.y>550&&pos.x>700){ console.log(pos) } 2.键盘监听示例 onLoad(){ cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP,this.onKeyUp...

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【CocosCreator-2.4】设置缓动 1.官方示例 onLoad:function(){ varjumpAction=this.runJumpAction(); cc.tween(this.node).then(jumpAction).start() }, runJumpAction(){ varjumpUp=cc.tween().by(this.jumpDuration,{y:this.jumpHeight},{easing:'sineOut'}); varjumpDown=cc.tween().by(this.jumpDuration,{y:-this.jumpHeight},{e...

  0F47mM2zx7sg   2023年11月02日   91   0   0
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