用CCLabelTTF显示的数字不好看。于是就想到用图片来代理。眼下网上的实现都是把每一个数字做一个CCSprite组合的方式。 可是我想。动态生成纹理的方式。没有就仅仅好自己手动写一个。 头文件 ifndef_X_NUMBER_H_ define_X_NUMBER_H_ include<cocos2d.h> include<xtype.h> namespacecocos2d { //基于图片显示的数字 / 这个类不是用一个一个数字拼起来,而是渲染成一个独立的纹理 zdh::XDDWord是一个64位无符号整数 / classCCPicture...

  YpFP4PudjCnL   2023年11月02日   77   0   0

和高中的她差点儿相同有两三年没见面了吧。下午她正好来泉州。我俩出来一起吃了个饭。 怎么说呢,自从高中毕业后我俩的联系就少了非常多。大学期间也就见过两三面吧。 现在毕业也快一年了,她已是人妇,而我自己的感情也是经历的长期的稳定与最近的跌宕。事实上那份感觉一直都不曾改变,变了的是周边不断影响自己的人和事。 你要好好的幸福下去。而我也在争取幸福的路上。-----这篇讲的是粒子,事实上我对粒子这一块没什么研究,由于当初刚開始接粗cocos2dx时。总经理和我说粒子这块能够临时不去了解。由于还用不到。他的这话也导致我非常长时间都有意无意的去避开粒子这一块知识。 所以说啊,我也是个菜鸟啊。还有非...

  YpFP4PudjCnL   2023年11月02日   119   0   0

原文转载:http://blog.csdn.net/ejet_shen/article/details/17327223 cocos2dx坐标系 支持下面几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角。X轴向右。Y轴向上。 3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角4.本地坐标系 相对于父对象的坐标。 Director::getInstance()->convertToGL(touchPoint);//获得GL坐标 Director->getInstance()->convertToWorldS...

  YpFP4PudjCnL   2023年11月02日   113   0   0

   付费模块一直是游戏中最最重要的一块,那么今天我们从玩家的角度来解说哪种方式付费更迎合玩家的心理。我还是着重从我做的Casino类型游戏说起。   一般来说游戏界面喜欢把付费button放在界面最醒目的位置,比方:   依据人的视觉习惯从左上角到右下角是人们最easy看到和引起重视的区域,所以非常多的游戏把buy的button做到了左上角的位置,让玩家显而易见。 大厅如此。游戏内也相同。     这样做的优点当然显而易见,这个位置的button第一时间就能进入玩家的视线。但仅仅让玩家看到就一定能使玩家产生很多...

  YpFP4PudjCnL   2023年11月02日   106   0   0

本系列主要參考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展。     这里是本书全部的插图。 这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。 切割线     写在前面   我们已经看到怎样使用Unity内置的CgInclude文件。以及怎样创建我们自己的CgInclude去保存光照模型、变量和辅助函数。在这篇中,我们关注怎样更动态、有效地使用CgInclude文件,使得我们的Shader更加模块化,而且能够依据须要切换不同的状态。   ...

  YpFP4PudjCnL   2023年11月02日   98   0   0

下载地址:下载地址 本源代码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程站点raywenderlich内部project师制作,有很完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库。差点儿达到了能够上线的商业游戏级别。 代码严格规范,提供了一整套塔防游戏实现的解决方式,如一波波怪怎样走出,怪的行走路线,我方小兵行动AI,塔搜索和攻击敌人的AI,代码严格依照MVC(model,view,controller)规范,让人一目了然,复用度极高。可惜原作者仅仅提供了MAC机上才干跑的cocos2d-iphone版。没有...

  YpFP4PudjCnL   2023年11月02日   92   0   0

三层水 &nbsp; &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  YpFP4PudjCnL   2023年11月02日   106   0   0

&nbsp; 啊哈,做完这个開始准备做一些真正的小游戏耍一耍咯 打地基,非常重要,地基打好了。能够開始别的东东啦&nbsp;&nbsp;\(≧▽≦)/啦啦啦 &nbsp; &nbsp; 这次学习的东东,是计划任务,顾名思义。不须要自己动手,它自己依照一定顺序运行的东东。 最常见的,就是非常多手游里的一些開始界面中,动态的背景。 &nbsp; 在上一次学习中。学习了屏幕触摸和消息分发机制。 最后实现了,我们触摸屏幕。然后精灵会移动到所触摸的位置。 &nbsp; 而这次,要实现的就是,让角色自己,从左向右运动(重复)。 &nbsp; 在cocos2d-x中,有一个大循环。它以每秒60帧的速...

  YpFP4PudjCnL   2023年11月02日   88   0   0

摄像机抖动特效在须要的地方调用CameraShake.Shake()方法就能够 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  YpFP4PudjCnL   2023年11月02日   94   0   0
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