Ass_1是World_0的子物体 GameObjectAss_1=newGameObject("Desk"); GameObjectWorld_0=GameObject.Find("World"); Ass_1.transform.parent=World_0.transform; <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   55   0   0

1,localPosition,Position 如果没有子物体则它的localPosition,Position值一样,有子物体则Position是父物体的坐标,localPosition是自己的局部坐标。 即可以简单理解为Position是它的世界坐标,localPosition是局部坐标。 this.Transform.localPosition/Position 2,unityitween插件 Unity中itween插件官方Demo的学习笔记 3,计算两个物体间的距离 dis=Vector3.distance(,); 4,&nbsp;EasyTouch5 4.1【Unity...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   36   0   0

1,物体旋转 voidUpdate(){ transform.Rotate(newVector3(0,1,0),400); //transform.Rotate(newVector3(0,1,0)); //transform.RotateAround(newVector3(0,0,0)/旋转的中心/,newVector3(0,1,0),2/角度/); }2,maincamera上修改背景颜色 3,屏幕单击的射线 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassRays:MonoBehaviour{ p...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   55   0   0

1,unityAssetStore中有很资源。 2,unity的package资源包直接双击导入时其所在目录文件夹必需全是英文,不然双击导入不了! 设置相关参数时参考里面做好的例子,添加组件或函数等。 3常用快捷键 &nbsp;选中物体后,ctrl+d-----》复制 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   70   0   0

1,vs中生成dll 对应的生成dll的cpp如下&nbsp; include&lt;opencv2/opencv.hpp&gt; include"opencv2/core/core.hpp" include"opencv2/imgproc/imgproc.hpp" usingnamespacecv; defineEXPORT_API__declspec(dllexport) VideoCapturemy_camera; intwidth=640; intheight=480; extern"C"boolEXPORT_APIopenCamera() { boolmy_open=...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   31   0   0

&nbsp; tanA=0.5widthdy/f=0.5width/(f/dy)=0.5width/fy=x FOV=2arctan(x) &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   34   0   0

Hololens2与Unity2019.3.13f1使用HolographicRemoting远程连接调试程序 https://blog.csdn.net/weixin_44510411/article/details/106612946 &nbsp;HoloLens2开发:开发环境部署 https://blog.csdn.net/qq_35649669/article/details/101947533 &nbsp;Hololens2开发环境配置和发布设置 https://blog.csdn.net/a592733740/article/details/103284497 &nbsp;...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   29   0   0

Tips1:[SerializeField] 通常我们会在代码里用Public生成可见的变量;用Private生成不可见的变量。如果我想在测试阶段能够观察到Private的变量是否得到了我想要的值怎么办呢?可以参考下面的图片,在Private前面或者上面添加一个代码:[SerializeField]。 Private的Rb可见Anim不可见 Tips2:[Space] 好像上面的代码部分的图片那样,无论我们写代码时怎样用空行来分割整理代码,在Unity的编辑窗口里他们都是挨在一起... 所以怎样让Inspector窗口像我们VS&nbsp;写的代码那样规整呢?就是在你需要“隔行”的的地...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   58   0   0

实现功能是哪个物体的速度有变化,表示要操作哪个物体,手柄拿起物体后靠近哪个轴,就把轴的截面两个自由度的坐标值给物体,且固定物体在轴的方向上。为了避免手柄一直在轴的方向上操作不方便,将限制自由度的高度设为轴的高度。 &nbsp; usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassAttach:MonoBehaviour { privateconstintpartnum=5; privateconstintstickernum=3; //1物体的赋值直接在面板上拖...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   46   0   0

1,&nbsp;UnityHoloLens开发调试及部署配置【新】 2,vs2017,2019下载链接&nbsp;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/install-the-tools 3&nbsp;HowToDeployHoloLensAppToDevice Soyoujustbuiltyour&nbsp;HoloLens&nbsp;appusingVisualStudioandnowwanttotestanddeployit.TotestyourHoloLensapp,youmayusetheHoloLensE...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   49   0   0

目录 零向量 负向量 ​向量的长度 向量与标量的乘法/除法 单位向量 向量的加法/减法 ​向量的点积 向量的叉积 零向量     零向量是非常特殊的一个向量,它是唯一一个大小为0的向量,也是唯一一个没有方向的向量。&nbsp;    2D零向量表示为(0,0),3D零向量表示为(0,0,0)。&nbsp;    在Unity中,用Vector3.zero来表示3D零向量。负向量     每个向量都有一个负向量,满足条件:一个向量和它的负向量相加等于零向量。&nbsp;    向量变负,将得到一个和原向量大小相等,方向相反的向量。&nbsp;    (2,-3,3)的负向量为(-2,3,-...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   43   0   0

Vector3P1&nbsp;=newVector3(1,1,1); Vector3P2&nbsp;=newVector3(2,2,2); print((P1-P2).magnitude); 转载&nbsp;https://blog.csdn.net/meiyoushenmedabuliao/article/details/79114480 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   69   0   0

1&nbsp;Unity3D录音,压缩,保存,读取,实时检测音量 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   53   0   0

&nbsp;0 Unity3d打开的时候,卡在loading界面白屏的解决方法 &nbsp; 转载于&nbsp;https://blog.csdn.net/u013700908/article/details/78703304/ 可能原因:项目配置发生错误,导致无法读取,一直卡Loading 解决方案:1)找到最近一次操作U3D时所加载的项目(一般大概率是这个,如果你一天操作几十个的工程那就GG了一个一个找吧)。 2)删除项目主目录下面,除了Assets文件夹之外的所有跟U3D配置相关文件夹X1。删除项目主目录下面,除了Assets文件夹之外的所有跟U3D配置相关文件夹X2。删除项目主目...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   26   0   0

1.简介 &nbsp;&nbsp;在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2.&nbsp;通过Transform组件移动物体 &nbsp;&nbsp;Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(rotation)和缩放(scale)。其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。 &nbsp; 2.1Transform.Translate &nbsp;&nbsp...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   51   0   0

体验Unity2017.2.0f3进行Vuforia开发 &nbsp; 楼主 更多发布于:2017-10-1918:17 &nbsp;正如这篇帖子介绍:&nbsp;http://www.arvrschool.com/read.php?tid=3861&amp;fid=62&nbsp;Vuforia7将增加诸多新功能,并且Vuforia7将全面内置于Unity20172.0版本。&nbsp;AR学院发现Unity20172.0版本已经上线,并且首先体验了一下内置的Vuforia开发,并分享一个教程,和大家共同学习。&nbsp;1、下载安装Unity20172.0&nbsp;2、在File/...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   57   0   0

获取Unity3D虚拟摄像机的图像 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   59   0   0

目录 Settingupthecontractoption1 ExtendingGeneratedClasses Codeifoption1wasselected SceneSetup Test 关键操作图示 &nbsp; InthisexamplewearegoingtogooverhowtousethebuiltinRPCmethodsinsideofForgeNetworkingRemastered.Inthisexamplewearegoingtomakeascenethatalreadyhasacubeinit,thenifanyonepressestheuparrowkey...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   62   0   0

目录 1.关于ForgeNetworkingRemastered的介绍 2在unityassetstore中找ForgeNetworking 3,下载导入,参数官方文档操作即可 BasicMovingCubeExample NetworkContractWizard ExtendingGeneratedClasses 下面这个脚本要自己重新写 SceneSetup Test 操作关键图示 1.关于ForgeNetworkingRemastered的介绍 https://github.com/BeardedManStudios/ForgeNetworkingRemastered/wiki...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   41   0   0

默认的情况,有些中文字符注释不识别 &nbsp; 菜单栏Tools-----&gt;Options 修改显示风格后的情况是 &nbsp; 当然你可以根据自己的喜好选择为你喜欢的风格。 &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   60   0   0
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