1,相关的变量放一起,写提示注释。 [Header("ActionAliasButtons")] [Tooltip("Thebuttontousefortheactionofturningalaserpointeron/off.")] publicButtonAliaspointerToggleButton=ButtonAlias.Touchpad_Press; [Tooltip("Thebuttontousefortheactionofsettingadestinationmarkerfromthecursorpositionofthepointer.")] publicButton...
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1,名词空间 如果这个类的所属命名空间没有加进来,则单击右键,选Resolve-----》usingSystem.Text;即可,其它类似。如下图所示。 2,变量声明 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclasslightgaze:MonoBehaviour{ publicGameObjectcam; //Usethisforinitialization voidStart(){ } //Updateiscalledonceperfr...
1.官方文档 Mathf https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.htmlMatrix4x4 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Matrix4x4.htmlVector3 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html 2, https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/5981578.html void Start(){ &...
1 C计时器,记录程序运行时长 2 Unity轻松简单的两种方法实现倒计时功能 <!-本文包含:- <!--
1, Unity使用Kinect初级教程. 这里面有可以下载的unitypackage. 2,Unityforkinect的开发教程 3,KinectSDK+Unity3D学习总结 4,XboxOne的kinect在Unity上的开发——安装与调试 5,XboxOne的kinect在Unity上的开发——开始界面 6,kinectforUnity开发 7, Kinectv2Tips,TricksandExamples 8 https://brekel.com/category/kinect/ 9youtobo kinectunitydepth 10...
1, Unity3D中的阴影设置。 2 Unity实时阴影实现图解 <!-本文包含:- <!--
1,使用VS2013创建C的dll文件。 2,VS2012C生成DLL并调用。 3,Unity插件之Unity调用C编译的DLL. 4,vsc生成dll,unity调用的unity官方文档。 <!-本文包含:- <!--
1, Unity延时功能的几种实现。 2 Unity3D关于延迟、暂停执行脚本的几个方法总结 1.InvokeRepeating函数和Invoke函数 个人认为最为有效方法 用法: InvokeRepeating("delayOpen",1,5);//1秒后调用delayOpen()函数,之后每5秒调用一次,写在Start函数内 Invoke("delayOpen",5);//5秒后调用delayOpen()函数 ,只调用一次 voiddelayOpen(){ &...
1, Unity3dIEnumerator协程的理解. <!-本文包含:- <!--
1,unity常用的生命周期函数 2,Unity脚本生命周期流程图 3, 所有脚本组件的基类-MonoBehaviour的前世今生。 4,Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序。 5,Unity官方文档ExecutionOrderofEventFunctions。 <!-本文包含:- <!--
1直接打开插件里设置好的场景就好了! 2增强现实 -A导入ARtookit和HTC的package B,修改代码 B1,ARControllerEditor //wangpeng edit 20170512 arcontroller.eyeCam = EditorGUILayout.ObjectField(arcontroller.eyeCam, typeof(GameObject), true) as GameObject...
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassDetectDeviceList:MonoBehaviour{ //Usethisforinitialization voidStart(){ WebCamTexturewebcamTexture=newWebCamTexture(); //如果有后置摄像头,调用后置摄像头 for(inti=0;i<WebCamTexture.devices.Length;i){ print(WebCamTexture.devices[i].name...
-1 holotoolkit客户端与服务器架构的建立 0 微软Hololens开发包MixedRealityToolkit-unity https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity. 0-1 WindowsMixedRealitydocumentation 1,服务器 windows+R cmd 把x.exe拖入到黑窗口中 再输入-local 则服务器...
1变量 public GameObjecttestG; //1动态获取初始化或在界面上拖动物体初始化 2获取要修改的组件对象,然后激活对应的组件 testG.GetComponent<MeshRenderer>().enabled=true;//MeshRenderer/组件名称,脚本也可以,脚本也是组件/ 即下面红色标出的都是组件 <!-本文包含:- <!--
usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassTest:MonoBehaviour { publicGameObjectTracker; privateVector3t1; privateVector3t2; privatefloatDistance; //Usethisforinitialization voidStart() { t1=Vector3.zero; t2=Vector3.zero; Distance=0f; } //Upda...
1,setup.ini文件 PrefabsWorldHouseDesktop ServerAddressfile://D:/CPICode/U3DPrefabs/ 2setup.ini文件放在unity工程的Assets同一级 3World,House,Desktop是预制体,放在Assets下的Resources文件夹中 4,ReadFiles的cs脚本 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.IO; publicclassReadfiles:MonoBehaviour{ //Usethisforiniti...
1,c生成dll和之前的一样。 unity调用dll打开双目 TestUnity.dll生成 Test.cpp //F:\UnityBuffer\dllDebug\Assets\Plugins include<iostream> extern"C"__declspec(dllexport) intcalAdd(inta,intb) { intc=a+b; returnc; } extern"C"__declspec(dllexport) doublecalSubtract(doublea,doubleb) { doubleresul...
1,制作预制体 可参考 创建预制体Prefab 新建一个物体拖到Assets下的任何一个文件夹下即可,预制体的颜色会变蓝色。 2如果制作的预制体上有脚本,当预制体被动态加载时脚本也是可以加载的。 Rotate.cs usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassRotate:MonoBehaviour{ privatefloatspeed=0.5f; //Usethisforinitialization voidStart(){ ...
1,有时界面按键位置正常 2,有时不正常 一直没找到原因。 今天发无意的操作发现了,原来问题出在Scale上。这个比例有时会在无意中用鼠标的滚轮改变其值。 <!-本文包含:- <!--