上周有伙伴将晓衡微店上的《成语小状元》上线微信,过程中遇到一些问题,问题已经修复,请已购买的伙伴找晓衡,提供免费升级!下面我讲一下出现的3个问题。   问题一:游戏中竟然没有过关提示!功能性缺失! 当客户问到晓衡时,刚开始一脸发懵,只知道《成语小状元》原版没正式上线过!后来才明白客户是要接入激励视频,需要过关提示功能!   问题二:伙伴将游戏分享到群里,被大家吐糟UI有问题! 当客户被怼,我们心里也不好受,晓衡找到源码作者肖尧大佬,决定升级项目,修正上面的问题。   问题三:我们有强大的可视化关卡编辑的!滚,我要现成关卡有没有!!! 前段时间晓衡思考的是,...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   33   0   0

在社区里交流群里,一款捕龙游戏亮瞎了晓衡的双眼,真的是太震撼了!来看视频:   更让人震惊的,社区伙伴「虚世繁华」不仅做了U3D版本,还有CocosCreator3D版本、Laya3D版本,我那个天...   这么耀眼的开发者怎么才被发现,目前「虚世繁华」的这个游戏还在开发中!!!而且他还有一个重磅作品,MMORPG地图编辑器: 地图编辑器支持菱形,方形,六边形 A寻路算法 支持在线编辑和在线运行测试,下面是体验链接。 在线地图编辑:https://easymapeditor-1258223435.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/v1...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   38   0   0

  晓衡的小游戏《球球要回家》惨遭侵权,但我没有放弃! 今天特意制作了520特别版!   如果你心中早有已经有了 那个她(他)! 但不好意思开口! 可以尝试分享!晓衡用心准备的 《 球球要回家 》520特别版  重新准备了分享卡 晓衡也为社区准备了开源版本 测试没有问题后会在公众号上发布!     今天还让我想起! 社区「脱单实验No.1」— 91年 游戏开发、Web前端,爱好厨艺与文学 武士青年李逍遥!   文艺程序员脱单赋! 作者:武陵李逍遥 “凉风起兮白露生,月升高兮寒蝉鸣。长夏逝兮梧桐落,湘江去兮佳人问”...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   40   0   0

2017年无意间写了两篇关于在CocosCreator中使用Protobufjs的文章,随后开始了自己第一个副业产品pbkiller—屁宝杀手!没想到,一个小小的Creator插件工具,还活了这么久! 经过3年,直到现在还有人在使用!偶尔有人购买,每次CocosCreator升级新版本导致pbkiller不能正常使用,都会有伙伴向晓衡即时反馈问题。 如果没有大家的帮助、发现BUG提供建议,估计就不会有今天的这篇文章,在此感谢大家的支持! 问题原因 上周末我将pbkiller在CocosCreator2.4.0上做了测试,已经将问题修正并且支持CocosCreator2.X所有版本,非常简单...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   50   0   0

“一个游戏多份收益,助力开发者技术精进,副业挣钱”  晓衡经过了两年多的全职亲身实践与探索,在2020年3月开发终于开始盈利了!   这是收到腾讯的2月的结算单,下图是2月12月15日的结算情况 514.33   其中3个是微信小游戏,一个是你现在看到的公众号   也许是受疫情的影响,2月下半个月的小游戏收入,高达1882.85   其中的《 球球要回家大冒险 》是我在过年期间,耗时近1个月开发的,同时为所有游戏增加了跳转链接。   以上这点收入估计对很多人来说,都会嗤之以鼻,2300+连一个人的生活费都不够,不...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   64   0   0

作者:郭霞 编辑:张晓衡 传说中的程序媛「郭女侠」 从事游戏开发10+年 熟悉Unity、Laya、CocosCreator游戏开发引擎 与美术伙伴成立有独立游戏开发团队   大家好,今天受张哥再三邀请,介绍关于《僵尸碰碰车》相关的教程!我在此分享一点我对FairyGUI的初体验,还请大家多支持! 首先,我要表白FairyGUI开发者「谷主」 人美心善,有问必答! 我是「谷主」的超级粉丝及付费玩家,特别感谢「谷主」提供了这么好用的工具,让美术和程序的交互变得更加顺利。 本文主要是为没有使用过FairyGUI的朋友提供一个入门指南。 01.软件安装 访问https://www...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   35   0   0

昨晚正玩着手机,突然微信群里弹出了一个文章链接,上面俨然7个大字“初探虚幻引擎5”。什么鬼?虚幻不是才出到4.26版本么,怎么可能?   然而,当我好奇地点进去看了这个视频后,我已经激动的不知所云了。这简直太帅了好吧! Epic官方使用PS5作为游戏主机,演示了一款由虚幻引擎5制作的游戏Demo,从纹理清晰可见的雕像到栩栩如生的飞鸟再到角色真实细腻的动作。感觉次时代的游戏马上就要降临!!!   这篇推送晚上11:02发出。仅仅不到一个小时,我的各个微信群、QQ群以及朋友圈就都被这条推送刷屏了,并且我发现不少业外人士也同样在围观。眼看着文章阅读量从1万,2万,5万一直...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   69   0   0

有伙伴在拿到【球球要回家】的代码时,给晓衡指出了一个报错。这个错误在开发时就一直都存在,但对游戏过程没有影响,为了快速上线微信我就忽视了。 当伙伴第一次给晓衡指出问题时,我还将“锅”甩给了引擎!   后来还有伙伴在模拟器上运行卡死,报出同样的问题,晓衡仍然习惯性的思维:“不是我的错误”。   当我在模拟器测试,真的被卡死,不能正常游戏时,我才意识到这个问题不能再轻视了。 解决Bug并不难,难的是如何去定位问题原因。 通过调试发现是:“组件代码中的一个变量名,将引擎内置函数覆盖掉了”。 我将游戏BUG的定位和解决方法,录制了视频,我认为这是有价值的。 很多时候我们在发...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   24   0   0

    前言 在游戏开发中,DrawCall作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。 无论是CocosCreator、Unity、Unreal还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall都是绝对少不了的一项。 本文将会介绍什么是DrawCall,为什么要减少DrawCall以及在CocosCreator项目中如何减少DrawCall来提升游戏性能。 正文 什么是DrawCall? DrawCall中文译为“绘制调用”或“绘图指令”。 DrawCall是一种行为(指令),即CPU调用图形API,命令GPU进行图形绘制。 DrawCall一般...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   57   0   0

EEA阔宝:专注CocosCreator引擎小游戏开发两年 开发微信小游戏5款  H5小游戏多款     本篇承接上一集故事 《KUOKUO的趣味教程|小怪物的新思考(3)》 《KUOKUO的趣味教程|小怪物的视野(2)》 《KUOKUO的趣味教程|进击的小怪诞生(1)》 看一个小怪物是如何自我进化的!   在上一篇文章中,小怪采用了包围盒子边界检测的方法实现了寻路,但是狡猾的玩家对此采取了措施,他偷偷的加固了防线! 这可难坏了小怪,哼!玩家一定是想消耗我的体力,让我像无头苍蝇般乱走,我才不上当呢!于是我拿出了KUOKUO大人赏的纸和笔,开始思...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   53   0   0

近日,ID为 kx-dz的开发者在Cocos中文社区分享了一篇名为《介绍一个基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统》的技术文章,获得诸多好评。C姐第一时间联系到了作者,在获得转载授权的同时,也对这则分享背后真实游戏项目 《吃鸡联盟》的 制作人 书生进行了专访。精彩内容,跟着C姐一起往下看吧!   《吃鸡联盟》游戏截图   受访者:书生 编辑:C姐《吃鸡联盟》是由 南京壹游网络科技有限公司基于CocosCreator3D研发的一款IO竞技小游戏。这支成立于2017年的团队,在经历了创业初期H5页游的失利和中期的迷茫时期后,如今坚定地选择了走小游戏开发路线,团队负责人笑称自...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   41   0   0

    大家好,我是「杨宗宝」,穿越来到了现代!很高兴你能认识到我,因为我现在不喜欢舞枪弄棒,而痴迷于敲代码,特别是游戏代码!虽然我参与过触控的“捕鱼打人3”,但好像没什么感觉! 唯一有感觉的就是,我上了10多款小游戏吧! 其中属于我自己的就是今天要介绍的《机智三角》以及我正在优化的《躲一躲》,定不会让木柜鹰吐槽! 作者:杨宗宝排版:张晓衡   1 引子  先看一下游戏,我说真的,能玩过100关,我就服了你 张哥给我说,要用 200关难度做演示视频 结果脑子被烧爆了,看激烈视频广告吧!对不起,哥! 我只能这样 帮 你   &nb...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   16   0   0

异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试。这个游戏是个打击类游戏,下面展示一下游戏的预览效果???? 性能指标引擎和小游戏都有提供一个性能面板,给开发者们暴露了下面几个性能指标: Frametime(ms)每一帧的时间。《RAIL模型》建议在10毫秒或更短的时间内制作动画中的每一帧。从技术上讲,每帧的最大预算为16毫秒(1000毫秒/每秒60帧≈16毫秒),但是浏览器需要大约6毫秒才能渲染每帧,因此建议每帧10毫秒或者更短。 Framerate(FPS)帧率,也叫每秒传输帧数(FPS:FramesPerSecond),是指画面每秒传输帧数,通俗来...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   23   0   0

今天,经过近3年的公众号运营,终于破7000 啦!   同时晓衡微店,经过108天的运作,为17位开发者创建了新的睡后收入! 晓衡在随着与微店用户深入交流,我与微店源码主们,不仅是提供源码+教程这种有形商品,同时还提供技术方案、技术支持、项目外包等非常小的技术服务。比如: 编写一个组件脚本 解决一个SDK的接入 定制一个端午节小游戏 ... 这段时间,晓衡接触到了各类客户,并全心为他们提供价值服务,节省客户成本与时间。 但只是依靠晓衡个人能力,是万万无法服务到这么多客户的,在此感谢微店源码主,以及联盟群里的伙伴们,提供坚强后盾! 周末,晓衡思考了很多,将晓衡在线...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   50   0   0

7新版ShaderHelper组件更新啦,这个版本主要更新了三个功能: CocosCreator2.3.x的兼容支持 ShaderHelper组件参数更新,使用更简单,非程序员也能轻松使用 修复构建版与预览版本,特效对应不上的BUG 2.3.x的兼容支持就不多说了,我重点介绍一下组件的新功能 首先是原来在ShaderTimer组件上的max属性被移到ShaderHelper组件上了 原来在ShaderTimer组件上的max属性被移到ShaderHelper组件上了,每个Effect有自己独立max属性值,这样预览起来就不会打架了! 组件好用,重要的是做减法,静态特效且没有参数的,显...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   17   0   0

还记得我们在今年4月时推出的 《CreatorH5全平台游戏开发教程PDF免费下载(800+页)》吗? 当时晓衡就计划好了,每隔一段时间,会将公众号的上的干货精华进行整理,方便大家搜索查阅。2020 年上半年的社区精华PDF已经确定了 ,感谢以下大佬们的付出: Jare 白玉无冰 异名 李逍遥 陈皮皮 KUOKUO 黄波 微笑游戏 肖尧 13yd zilone  插件小王子 大大大火球 IT老兵哥 等等社区伙伴们的参与和支持,当然也感谢不断成长的自己!     序  开发者自己的故事 见证开发者的成长历程,向他们致...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   40   0   0

今天是周未,本想不惊扰大家休息,但在群里看到上面这张图片!没忍住,将一份读书笔记提前分享出来! 晓衡这几天在读李笑来老师的《财富自由之路》,我也是现在才明白,财富自由的底层逻辑到底是什么? 建议电脑上放大观看 其实我是怕消化不了书中内容,学习并输出加深影响;第二是书中内容精彩绝伦,我整理了2天时间,有3个点内容: 什么是财富自由 关于认知方面 阻碍我们的枷锁   没想到仅20节(共50节)的内容,就应该已经如此之丰饶与深刻,希望能对你也有所启发,也欢迎你来留言我们一起学习成长! 我是按自己的理解整理的思维导图,为了方便大家我将各部分分别截图,首先我们看来看什么是财富自由? ...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   39   0   0

这周开始,晓衡继续更新《球球要回家大冒险》实战微信小游戏视频教程,前面几次主要讲了,下面内容:         中间断更了一周多,抱歉了!今天开始,我们继续以《 球球要回家大冒险 》 源码为案例,讲解微信小游戏SDK相关API的应用,本次包含以下内容: 初始化微信云开发 获取用户openid、微信云函数 微信授权登录,获取用户信息 wxlogin 组件 微信云环境初始化 获取 用户 openid& 微信云函数 明天我们继续!如果你想学习微信小游戏开发,对项目源码感兴趣可关注公众号。 晓衡微店上还有更多的项目源码,一个游戏...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   43   0   0

最近Switch上的《动物森友会》可谓是炙手可热,它几乎算是任天堂版的《模拟人生》了,它的最新游戏《集合啦!动物森友会》(以下称“动森”)在发售后,取得了不错的媒体评价和首发成绩。 动森火起来有大部分原因是因为它的细节做的很到位,例如最受好评的:玩家可以自己手工DIY。(说实话,如果不是动森,我的NS可能还在积灰)   我们可以先看看别人的DIY: 《火影》   《银魂》   《神奇宝贝》   感觉都做的很棒唉!其实做这些DIY主要就是如何设计这些卡通图片,如果大家不怎么会设计,那下面我就来带着大家使用Python来生成DIY设计图! 首先我...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   42   0   0

    到2020年,中国虚拟现实/增强现实市场价值将迅猛增长,VR/AR在国内近两年才开始发展,像java、C等开发语言目前已经有10年的人才储备值,而VR/AR才只有2年的人才储备值,所以,VR/AR人才十分稀缺。     目前VR/AR广泛应用到各个领域,娱乐、游戏、购物、影视媒体、医疗健康、科研教学、房地产、旅游、城市规划等行业都有涉及,VR/AR不仅在游戏领域应用广泛,而且对于工业辅助具有重大的价值意义。VR/AR的发展“钱”景十分巨大。     ·也许你是与计算机相关专业的学生,想进入游戏高薪行业,想要尝试与最...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   58   0   0
关注 更多

空空如也 ~ ~

粉丝 更多

空空如也 ~ ~