离子风暴”开发公司的奠基人之一汤姆·霍尔先生在网上发表了一篇有趣的文章,披露了快速成为游戏开发者的“成功秘诀”。唉,世上哪有那么便宜的事呢?可汤姆·霍尔说得一本正经,一脸严肃,不由得你不信。再加上笔者生来对“投机取巧”“不劳而获”“一蹴而就”之类的事情有一种按捺不住的好奇(首先声明,笔者一生的道路走得踏踏实实,一步一个脚印,绝无此类“劣迹”,仅好奇耳),便偷偷地看了。不看则已,一看才知世上竟有汤姆·霍尔这类大滑头,失望之余便有些忿忿然,忿忿然之余又不禁哑然失笑,豁然明白了霍尔先生的苦心。  原来他出此奇文并非存心戏弄读者,实在是有几分“劝世”的用意在其中。作为闻名遐迩的游戏开发者,汤姆·霍...

  OaWVbpZjitWg   2023年11月02日   30   0   0 离子风暴 游戏开发

御劲: 标准定义:影响被会心几率、被会心时受到的额外伤害 粗暴定义:降低对面的总暴击伤害。堆这个可以站在会心流脸上跳 化劲: 标准定义:影响其他玩家对你的所有伤害 粗暴定义:堆这个,抗全职业全流派打 无双值: 就是无双属性,所谓无双值就是BOSS对你技能的识破几率。 御劲:减少被目标会心的概率化劲:减少被目标会心后的伤害无双:减少目标识破你的概率,英雄副本的BOSS你应该经常看到头上冒出识破两个字。打BOSS专用的。识破:识破你的,减少命中后的伤害。 命中到110打BOSS就不会偏离,无双是指你打BOSS的时候你的无双值越高BOSS识破你的几率就会越低。识破是指,比如你要给BOSS上一个BUF...

  OaWVbpZjitWg   2023年11月02日   72   0   0

一、像素着色器简介 像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于顶点着色器,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)像素着色器实质上是取代固定功能流水线中的多重纹理(multitexturing)环节,而且赋予了我们直接操纵单个像素以及访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素和纹理坐标直接访问的能力使得我们能够获得各种各样的特殊效果,例如多重纹理、景深(depthoffield)、云彩模拟、火焰模拟以及比较复杂的阴影技术。 二、像素着色器的输入和输出 像素着色器的输入包括每个像素的颜色和纹理坐标,输出为计算所得的每个像素的颜色值。 每个像...

  OaWVbpZjitWg   2023年11月02日   34   0   0

一、像素着色器简介 像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于顶点着色器,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)像素着色器实质上是取代固定功能流水线中的多重纹理(multitexturing)环节,而且赋予了我们直接操纵单个像素以及访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素和纹理坐标直接访问的能力使得我们能够获得各种各样的特殊效果,例如多重纹理、景深(depthoffield)、云彩模拟、火焰模拟以及比较复杂的阴影技术。 二、像素着色器的输入和输出 像素着色器的输入包括每个像素的颜色和纹理坐标,输出为计算所得的每个像素的颜色值。 每个像...

  OaWVbpZjitWg   2023年11月02日   43   0   0

简介 IncrediBuild是分布式编译(多线程处理)技术,我们也称之为联合编译。如果局域网内存在多台电脑安装了这个,在编译C/C时,它会使用空闲的CPU一起编译,大大缩短了编译的时间,对于大工程来说,是一件非常爽的事情。 IncrediBuild分为服务端(Coordinator)和客户端(Agent)。简单的理解是服务端是协调任务的分配,客户端把分到手的任务编译后再返还回去。注意的是,服务端只负责分配工作,即负责客户端之间P2P的操作,如果二个客户端建立好链接后,此时再与服务端断开也不会影响他们之间的编译了。 服务端(Coordinator)的安装 运行IncrediBuild安装程序,...

  OaWVbpZjitWg   2023年11月02日   27   0   0
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