有些程序要求必须联网才可以运行。 如何在unity中进行检测当前运行程序的环境是否连接到网络? 新建一个场景,先在log里来显示内容。 将脚本ChinarWeb挂载到相机上。 下面是脚本内容: usingUnityEngine; usingSystem.Net.NetworkInformation; usingSystem.Runtime.InteropServices; usingPing=System.Net.NetworkInformation.Ping; ///<summary> ///简化 ///封装函数——检测本地网络链接状态 ///</summary...
研究了一下UNet,大致整理了下遇到的问题。 源码Bitbucket:需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含。 UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化,这样服务器在执行时才能把参数反序列化。需要注意,在客户端需要有权限的NetworkIdentity组件才能...
有些程序要求必须联网才可以运行。 如何在unity中进行检测当前运行程序的环境是否连接到网络? 新建一个场景,先在log里来显示内容。 将脚本ChinarWeb挂载到相机上。 下面是脚本内容: usingUnityEngine; usingSystem.Net.NetworkInformation; usingSystem.Runtime.InteropServices; usingPing=System.Net.NetworkInformation.Ping; ///<summary> ///简化 ///封装函数——检测本地网络链接状态 ///</summar...
Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform组件来维护的。 位置相关的: 5个和位置相关的Vector3类型变量 up表示世界坐标的Y轴方向 right表示世界坐标的X轴方向 forward表示世界坐标的Z轴方向 position表示对象在世界坐标系中的位置 localPosition表示对象相对父节点变换的坐标位置 voidTranslate(Vector3transl...
系统更新完就变成未授权了,一直没有管今天打算处理一下。 激活工具激活不管用,填写秘钥这些方法不管用,试了几个只有下面这个管用。毕竟2023年了,老方法不行了啊。 下面这个是亲测有效啊。 1.cmd以管理员身份运行 2.输入slmgr/ipkNPPR9-FWDCX-D2C8J-H872K-2YT43,enter键 3.输入slmgr/skmskms.03k.org,enter键 4.输入slmgr/ato,enter键 完成!!!
今天,我们首先安装一些必须的软件,主要有下面的4个,其中软件1和2使用在服务器机上,软件3和4安装在客户端机上。另外,我们还有用到MSBuild、RoboCopy、WebDeployment等等,在下面的文章中用到的时侯,我会介绍给大家。 软件 最新版本 简单说明 1 VisualSVNServer 1.6.1 版本控制、用户及权限管理 2 CruiseControl.NET 1.4 每日构建服务器端 3 TortoiseSVN 1.5.5.14361 版本控制客户端 4 CruiseControl.NETCCTray 1.4 监视构建状态 ...