usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Web; usingSystem.Web.UI.WebControls; usingSystem.Text; usingSystem.Data; usingSystem.Collections; usingSystem.Reflection; usingSystem.Text.RegularExpressions; usingSystem.Web.UI.HtmlControls; usingSystem.Web.Script.Seriali...

  JDh7sMsPQI0Y   2023年11月13日   18   0   0 jsonSystem字符串

下面我来介绍一下手势条纹的应用,水果忍者游戏是一个典型的应用例子。 操作步骤: 1.首先设置屏幕允许单点触摸,也就是要完善一个触摸注册事件 //触摸注册事件 voidHelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true); } 2.设置屏幕允许触摸 this->setTouchEnabled(true); 3.创建手势条纹的对象(CCMotionStreak...

  JDh7sMsPQI0Y   2023年11月13日   19   0   0 触摸事件手势条纹Small像素点

最全的C语言试题总结 第一部分:基本概念及其它问答题1、关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1).在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。2).在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。3).在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应...

实现一个躲蜘蛛的游戏,具备以下效果: 1.玩家精灵在游戏的最下方。 2.蜘蛛精灵在游戏的最上方,并且从上往下掉落。 3.手动控制玩家精灵。 4.碰撞检测,如果玩家精灵碰到蜘蛛则重玩。 5.音效的设置。 6.Loading界面 7.暂停和开始的设计 效果图: 代码实现: 1.创建默认的HelloWorld项目,屏幕默认的是横屏的,如何设置屏幕为竖屏? 找到RootViewController.mm文件,修改相应的代码即可: //Forios6,usesupportedInterfaceOrientations&shouldAutorotateinstead (...

  JDh7sMsPQI0Y   2023年11月02日   14   0   0 #includeide2d2dide#include

本文能解决: EvaluationVersiononlydeploystoemulators.Clicktoactivete. 除了JDK必须自己下载, 其他东西我已经放到http://down.51cto.com/data/514411  安装顺序:  1、安装JDK  2、安装AndoridSDK,具体网上很多也可以直接下载我做好的免安装包http://down.51cto.com/data/303337  3、MONO在Windwos下的运行时   官方地址:http://www.go-mono.com/mono-...

  JDh7sMsPQI0Y   2023年11月02日   29   0   0 ExpressandroidClick

实现图片的旋转和缩放也是IOS开发中一个比较常见的技术点,下面我们来一起学习,这功能如何实现? 效果图:    运行的时候按住alt键能够实现图片的伸缩 ViewController.h: import<UIKit/UIKit.h> @interfaceViewController:UIViewController<UIGestureRecognizerDelegate> { floatscale; floatprviousScale;//放大倍数 floatrotation; floatpreviousRotation;//旋转...

  JDh7sMsPQI0Y   2023年11月02日   17   0   0 #import自定义缩放

谈谈今天的学习感受,今天收获最大的就是解决了u3d向.net提交表单,然后.net服务器将接受过来的表单数据保存到sqlserver数据库中。unity3d中wwwform默认的是post提交的。 http提交数据原理  http协议通过url来获取和提交数据。提交数据的方式有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。 例如:get的html代码如下: 1.<formaction="search.php"method="GET"> 2.<username:<inputtypeinputt...

  JDh7sMsPQI0Y   2023年11月02日   31   0   0 htmlunity跟asp.net通信服务器System

//题目1 //inta[3]; //a[0]=0;a[1]=1;a[2]=2; //intp,q; //p=a; //q=&a[2]; //a[q-p]的值是多少?为什么? include<iostream> usingnamespacestd; intmain(intargc,constcharargv[]) { inta[3]; a[0]=0; a[1]=1; a[2]=2; intp,q; p=a; q=&a[2]; cout<<a[q-p]<<endl; cout<<q<<endl; cout<&l...

  JDh7sMsPQI0Y   2023年11月02日   27   0   0 iOS编译器i++

最近看了些关于objective-c的正式协议和非正式协议的内容,发现还是有些混乱,可能是因为还不熟悉OC,对正式协议和非正式协议的使用还不是很熟练,所以想整理一下 非正式协议,是使用类别category来实现,非正式协议是NSObject的一个类别,这样任何类的对象都可以作为委托对象来使用,它可以列出对象能够执行的所有方法,这样用来实现委托,我们可以使用选择器来判断该非正式协议中是否有这个方法。 正式协议,是一个命名的方法列表,与非正式协议相比不同的是,它要求显示的采用协议,采用协议的方法是在类的@interface声明中列出协议的名称,此时,实现协议的类应该遵守协议,承诺实现协议中的所有...

  JDh7sMsPQI0Y   2023年11月02日   33   0   0 非正式协议主函数#import

<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <scriptsrc="Scripts/jquery-1.4.1-vsdoc.js"type="text/javascript"></script&g...

  JDh7sMsPQI0Y   2023年11月02日   36   0   0 ciCSSciHTMLHTMLcss

浅复制和深复制的区别?//浅拷贝和深拷贝答案:浅层复制(copy):只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。//通过对象的指针来访问这个对象深层复制(mutableCopy):复制引用对象本身意思就是有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了两份独立对象本身。//当修改A时,A copy不变。 打个比喻:1、浅拷贝就是:你挂了,你妈...

  JDh7sMsPQI0Y   2023年11月02日   32   0   0 多态非正式协议实例变量

Unity3D入门:一 添加天空盒子: 添加天空盒有两种方式  1: 在当前相机上添加skybox 2: 在当前场景上添加skybox 上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现 我们先来试试unity给我们的提供的天空盒吧  要使用unity当然要先导入天空资源包啦导入方式: assets->importpackage->skyboxes  然后点击camera属性的skybox后面的一个小圆按钮(中间有个实心的点),然后选择自己想要...

  JDh7sMsPQI0Y   2023年11月02日   26   0   0 i++i++动态创建TimeTime动态创建

1.chipoff(破碎的效果) 2.FXMaker(特效插件) 3.CartoonFX Pack

  JDh7sMsPQI0Y   2023年11月02日   19   0   0 unity插件大全unity插件大全

前言 Unity3d是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和phpsever交互来简单介绍一下。 http提交数据原理  http协议通过url来获取和提交数据。提交数据的方式有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。 例如:get的html代码如下: [html] viewplaincopy 1.<formaction="search.php"method="GET"...

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