整理了一下前面几篇文章的代码,一起贴出来,以作备份: 本来链表还有排序等内容的,但是没有时间,所以先就这样了。
1、出拳即五种状态中的Attack,大致的流程是: (1)加载出拳动作所需的图片,并创建一个出拳动作; (2)响应GameBasicLayer层的触摸事件,在ccTouchesBegan中调用Attack函数; (3)实现Attack函数。 2、首先,在SpritePlayer类中添加一个函数loadAttackAnimation,并在init函数中调用,用于实现流程(1): boolSpritePlayer::loadAttackAnimation() { boolbRct=false; do { CCArraypAttackFrames=NULL; pAttackF...