众所周知,C可以通过yield语句来快速向IEnumerator或者IEnumerable类型的方法返回值返回一个元素.但它还有另外一个特性,就是其内部逻辑的懒执行.每两个yield语句之间的逻辑都是一个状态,只有在调用迭代器的MoveNext方法后,才会执行下一个状态的逻辑. 在文章中,编译后的代码已经经过简化和删减,以便于理解 迭代器方法的懒执行 举一个简单的例子: IEnumeratorSomeLogic() { Console.WriteLine("helloworld"); yieldreturnnull; Console.WriteLine("fuckyouworld"...

在Rust中,for语句的执行依赖于类型对于IntoIterator的实现,如果某类型实现了这个trait,那么它就可以直接使用for进行循环. 直接实现 在Rust中,如果一个类型实现了Iterator,那么它会被同时实现IntoIterator,具体逻辑是返回自身,因为自身就是迭代器. 但是如果自身就是迭代器的话,就意味着自身必须存储迭代状态,例如当前迭代的位置.如果是这样的话,迭代器就只能被使用一次.况且自身直接被传入into_iter方法后,所有权被转移,该对象就无法被再次使用了. 定义类型本身: structIntRange{ current:i32, step:i32, e...

Speex是一个开源的,适合语音编解码的算法,常应用于网络电话中. 在下面的的介绍中,我们将使用SpeexSharp对Speex编码在.NET中的使用做介绍 SpeexSharp可以在nuget中直接安装,并且已经封装了编解码器的类供使用.如果你不希望了解Speex的具体编解码过程,可以忽略下面的‘编码’和‘解码’部分,只看Speex的介绍,然后直接使用这些类进行编解码. 采样 Speex的编解码是基于采样的,传入数据的时候,我们需要给定采样,传出的时候,Speex也是解码为采样. Speex支持的采样格式有两种,浮点数和有符号16位整数. 模式和质量 Speex目前有三种模式,...

熟悉C开发的朋友,在刚进入Unity开发时,不可避免的会有一些迷惑,例如不清楚Unity自己的思想,如何设计与架构一个应用程序之类的.本篇文章简要的介绍一下Unity的基础编程思想. 独立 Unity很少使用C的标准库,例如C的网络,事件驱动,对象模型,这些概念在Unity中几乎不会被用到.甚至于,连标准的System命名空间都很少被引用. Unity自己实现了一套较为完善的标准库,以适用于游戏开发.例如最简单的“随机数”,在Unity中,UnityEngine.Random类实现了随机数生成.并且它是一个静态类,不需要我们创建随机数对象,即可使用. Unity用到的,最多是C中的集合,...

参考这篇文章,EV录制文件损坏-修复方法,我用C写了一个小程序. 仓库:github.com/SlimeNull/EvRepair下载:github.com/SlimeNull/EvRepair/Releases镜像:gitee.com/slimenull/EvRepair/releases 觉得还不错的话,点个星星 推荐使用的几个理由: 内嵌ffmpeg和recovery_MP4.exe,不需要用户自己下载 全自动的,理所当然的,不需要打指令,就可以完成操作,只需要跟着提示走就好了 FAQ: 怎么使用如果有看不懂的东西,就直接一路回车使用默认选项就好. 提示路径不存在输入路...

我们在开发中,经常会有这样的需求: 点击按钮后,进行一些耗时的工作 工作进行时,按钮不可再次被点击 工作进行时,会显示进度条,或者“加载中”的动画 RelayCommand CommunityToolkit.Mvvm中的RelayCommand除了支持最简单的同步方法,还支持以Task作为返回值的异步方法,当我们为这样的异步方法标记上RelayCommand特性时,它会生成一个对应的异步指令. 指令在执行时,主要逻辑会在后台,而不是运行在UI线程中.具体可以参考“异步和异步的线程切换” 指令在执行时,CanExecute会变为false,此时使用该Command的Button或者其他控...

在WPF中,按钮包含一个“边框”,很多时候需要设置按钮的圆角,但是按钮并没有提供一个属性用来设置边框圆角. 下面以按钮为例,列举几种常用的设置圆角的方式. 通过附加属性 定义一个附加属性,然后在各个地方就能直接方便的使用了,下面是实际使用方式: <Buttonutils.BorderUtils.CornerRadius="3"/> 接下来是具体实现代码,首先是一些工具方法: usingSystem.Windows.Media; namespaceSystem.Windows { publicstaticclassCommonUtils { publicstaticvoid...

  uVHd9v6B5eNN   2023年11月02日   28   0   0 wpf.net圆角windowsSystem
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