原因:我之所以想做这个项目,是因为在之前查找关于C/WPF相关资料时,我发现讲解图像滤镜的资源非常稀缺。此外,我注意到许多现有的开源库主要基于CPU进行图像渲染。这种方式在处理大量图像时,会导致CPU的渲染负担过重。因此,我将在下文中介绍如何通过GPU渲染来有效实现图像的各种滤镜效果。 生成的效果 生成效果的方法:我主要是通过参考ShazzamShaderEditor来编写HLSL像素着色器。 HLSL(HighLevelShaderLanguage,高级着色器语言)是Direct3D着色器模型所需的一种语言。WPF不仅支持Direct3D9,还支持使用HLSL来创建着色器。虽然可以使用多种...

  64FOfbGjhN4U   14天前   27   0   0 .NET

想要实现的效果 原生滑动条 需要认识一下滑动条的组成 在原生控件中生成“资源字典”对应的样式 然后在track所在的列进行添砖加瓦 由于track在row="1"的位置,只需要在这个位置上面添加一个Ellipse和Line Ellipse是来描述固定在滑动条上的中心点的位置 line是来描述Thumb从中心点移动到其他位置显示的颜色 具体的自定样式修改 SliderHorizontal样式 <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinitionHeight="Auto"/> <RowDefinitionHeig...

  64FOfbGjhN4U   2023年11月02日   30   0   0 .NET
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