1前言 VAO和VBO属于我们学习opengl最先接触的几个概念,最开始学习的时候有可能无法直观的理解这个概念的作用和使用方法。笔者也是opengl新手,在此记录学习的相关笔记,便于之后进行查看。本文主要参考learnopengl教程以及opengl官网中的用法和解释,文中的代码实例使用opengl3.3,过早版本可能无法正常运行。 2VertexSpecification 在解释VAO和VBO之前,我们需要了解其所属的渲染流水线阶段,在openglwiki中,这一阶段被称为VertexSpecification,在接下来的文章中,我们将其称为顶点规范,以下为官网的原文解释 VertexSp...

  5GjgSd2njIaU   2024年08月07日   53   0   0 游戏开发
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