在编写上位机软件时,需要经常处理命令拼接与其他设备进行通信,通常对不同的命令封装成不同的方法,扩展稍许麻烦。 本次拟以特性方式实现,以兼顾维护性与扩展性。 思想: 一种命令对应一个类,其类中的各个属性对应各个命令段,通过特性的方式,实现其在这包数据命令中的位置、大端或小端及其转换为对应的目标类型; 然后通过反射对其进行拼包,从而得到一包完整数据。 场景: 将一个轴移动到对应的X,Y,Z位置,为了演示,对其共用一个速度 这个移动到指定位置的命令假设按以下顺序构成(为了展示,草率的命令结构): 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 字节 2 s32 u16 u16 u32 s32 ...

  RJ2a1qGW1KTQ   2024年08月16日   92   0   0 .NET

假设需要实现一个图标和文本结合的按钮,普通做法是直接重写该按钮的模板; 如果想作为通用的呢? 两种做法: 附加属性 自定义控件 推荐使用附加属性的形式 第一种:附加属性 创建Button的附加属性 ButtonExtensions 1publicstaticclassButtonExtensions2{3//UsingaDependencyPropertyasthebackingstoreforIconWidth.Thisenablesanimation,styling,binding,etc... 4publicstaticreadonlyDependencyProperty...

  RJ2a1qGW1KTQ   2024年08月07日   42   0   0 .NET
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