最近做传送门的时候发现一个很好玩的问题,当我通过Collsion触发带floatingPawnMovement的Pawn的SetActionLocation时会获得非常大的速度:pawn直接弹射到宇宙了ಠ_ಠ 但是当我通过controller按键触发传送时却没有这个问题于是我看了下floatingPawnMovement代码发现了问题所在`voidUFloatingPawnMovement::TickComponent(floatDeltaTime,enumELevelTickTickType,FActorComponentTickFunctionThisTickFunction){if(Sh...

  fBPubYo5OeJb   13天前   26   0   0 游戏开发
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空空如也 ~ ~

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