目录 前言 资源下载 添加人物节点 运动状态机 移动平台 单向穿过 奇怪的Bug Area2D BodyEntered 死亡区域 全局类 多线程安全 TileMap处理 TileMap分层 前言 这次来学习一下youtube的传奇Unity博主,Breakeys的Godot新手教程。Breakeys是从15岁左右就开始用unity做游戏并在youtube上面发布视频了。他已经在youtube上面发布了讲解450个视频,然后他累了,3年前发布了一个告别视频后离开了。因为前端时间的untiy收费事件,他又回来了。他并没有明确的批评Unity,但是他说游戏的未来应...

  TWYX9ldS9bqI   2小时前   3   0   0 游戏开发

目录 前言 PostgreSql 安装 测试 额外Nuget安装 Person.cs 模拟运行 Navicate连postgresql 解决方案 Garnet 为什么要选择Garnet而不是Redis Redis不再开源 Windows版的Redis是由微软维护的 WindowsRedis版本老旧,后续可能不再更新 Garnet性能强于Redis 安装 测试 安装可视化工具 C代码连接测试 总结 前言 我公司用的是sqlserver2008的破解版,但是现在毕竟是2024年了,打算上最新最强的免费数据库。而且我公司的项目连redis都没用过,我打算测试一...

  TWYX9ldS9bqI   3天前   5   0   0 .NET

目录 前言 场景继承 在SceneModel里面添加基础的节点获取 EnemyScene.cs EnemySceneModel.cs GodotExport属性和Enum Export默认值问题 修改前 EnemySceneModel.cs EnemyScene.cs 修改后 EnemyScene.cs EnemySceneModel.cs 但是有个问题,有必要这么写吗? 导入野猪图片 图片拼接 RayCast2D射线碰撞检测 碰撞检测 碰撞层 碰撞层命名 状态机 状态机的朝向问题和加载问题 总结 前言 这个实在是拖了太久了,这次速战速决 场...

  TWYX9ldS9bqI   19天前   35   0   0 游戏开发

目录 相关链接 前言 4:加速和减速 move_toward,加速移动 5:角色状态机 有限状态机 代码改动 改动前 改动后 如何写状态机 状态初始量 状态进入和退出 强制状态修改 熟练使用异步 6:滑墙 图片拼接 碰撞框对应 判断是否在墙上 7:蹬墙跳 优化跳跃手感 总结 相关链接 十分钟制作横版动作游戏|Godot4教程《勇者传说》0 GodotEngine4.2简体中文文档 GodotNet_LegendOfPaladinC重构项目地址 前言 这次来学习一下Godot的运动控制,Godot中内置了很多数据运算的函数,而且是使用C集成的,...

  TWYX9ldS9bqI   2024年04月16日   47   0   0 游戏开发
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