1、声道设置 (1)、不设置单声道音频大小为下图 (2)、设置单声道音频大小为下图 2、加载类型 (1)、DecompressOnLoad使用内存8.1M (2)、CompressedInMemory占用内存2.7M (3)、Streaming占用内存1.5M但是CPU暂用提升了 3、采样率和压缩格式设置 4、总结 简短音效小于200k使用默认DecompressOnLoadCPU开销少因本身占用不大所以内存占用不大 对于复杂音效大于200k长度小于5秒使用CompressedInMemory 对于背景音乐长度较长的音效使用Streaming但是会有CPU额外开销但是节省内存不卡顿...

  V6wYmmY0loaH   30天前   21   0   0 游戏开发
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