MaterialEditorGUI重写的歪门邪道 序言 以前有人在群里问过怎么过滤掉unity里面的其他没有用的Shader,或者重新将工程里面的Shader列表重新排序,避免美术使用乱七八糟项目以外的Shader。 反编译 这个经过反编译代码,我找到了欺骗世界的方法。(其实也比较简单,找到绘制下拉窗口的GUI函数调用位置。然后修改过滤方法就行了。 然鹅,比较尴尬的问题是,有的函数是Internal的,需要用歪门邪道才能调用。 先用ILspy找到可以调用Editor里面Internal函数的dll,然后新建一个package,找一个不会用到的dll欺骗引擎,然后就可以在这个package里面调...

  S4DV99V7Yhtp   2024年03月27日   16   0   0 游戏开发
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