输入输出流iostream 向流写入数据<<运算符 <<运算符接受两个运算对象,此运算符将给定的值写到给定的ostream对象中:左侧:运算对象为ostream对象,如cout、cerr、clog右侧:运算对象是要打印的值输出结果:写入给定值的那个ostream对象,即此运算符返回其左侧的运算对象。表达式等价于:(std::cout<<"Entertwonumbers:")<<std::endl; 写入endl效果 添加一个换行符,然后结束当前行,并将与设备关联的缓冲区(buffer)中的内容刷到设备中显示。缓冲刷新操作可以保证到目前为止程序所产...

  oXKBKZoQY2lx   4天前   18   0   0 C++

Mathf Mathf和Math 1、Math是C中封装好的用于数学计算的工具类,位于System命名空间中。2、Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体,位于UnityEngine命名空间中。 Mathf中的常用方法 1.πPIprint(Mathf.PI);2.取绝对值Abs print(Mathf.Abs(-10.5f));//10.5 print(Mathf.Abs(-86));//86 3.向上取整CeilToInt print(Mathf.CeilToInt(1.001f));//2 print(Mathf.CeilToInt(5.6f));//6 4.向下取整...

  oXKBKZoQY2lx   4天前   12   0   0 游戏开发

创建型模式 1、创建型模式(CreationalPattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。2、为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不需要清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。3、创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。 工厂方法模式(FactoryMethod) 模式动机: 定义一个抽象工厂类,并在具体工厂类里重写这个抽象工厂类中定义的抽象方法。抽象化的结果使这种结构可以在不修改已有具体工厂类的情况下引进新的产品。 模式定义: 1、定...

  oXKBKZoQY2lx   4天前   13   0   0 软件工程其他

ArrayList 1、Arraylist本质上是一个可以自动扩容的object数组2、由于用万物之父来存储数据,自然存在装箱拆箱3、当往其中进行值类型存储时就是在装箱,当将值类型对象取出来转换使用时,就存在拆箱。4、所以ArrayList尽量少用,之后我们会学习更好的数据容器(泛型)。 底层原理: 底层是通过数组实现的,每次容量不够的时候,声明一个容量翻倍的新数组,并且把原来的内容复制到新数组中。 Clear原理: 将数组的Count设为0,然后将所有元素的属性设为默认值(值类型为0,引用类型为null),Capacity不变,也就是说栈内存保持不变,释放的堆内存需要等下次GC时回收。 代码...

  oXKBKZoQY2lx   2024年03月23日   51   0   0 游戏开发

内存分区 1、栈区:由编译器自动分配释放,存放值类型的对象本身,引用类型的引用地址(指针),静态区对象的引用地址(指针),常量区对象的引用地址(指针)等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(托管堆):用于存放引用类型对象本身,在c中由.net平台的垃圾回收机制(GC)管理。栈,堆都属于动态存储区,可以实现动态分配。3、静态区及常量区:用于存放静态类,静态成员(静态变量,静态方法),常量的对象本身。由于存在栈内的引用地址都在程序运行开始最先入栈,因此静态区和常量区内的对象的生命周期会持续到程序运行结束时,届时静态区内和常量区内对象才会被释放和回收(编译器自动释放)。应尽量限制使用静态类,静...

  oXKBKZoQY2lx   2024年03月19日   43   0   0 游戏开发

渲染管线概念 渲染是一个非常复杂的过程,它需要从一系列的顶点、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成屏幕图像,而在这个过程中,需要CPU和GPU密切配合,这一个过程也叫渲染流水线。 什么是渲染流水线? 渲染管线也叫渲染流水线。流水线是并行进行的,可以大大提高生产的效率。图形渲染过程也同样使用了该技术,CPU并不需要等待GPU完成后才执行下一步操作。而渲染管线(流水线)总的来说就是将数据分阶段的变为屏幕图像的过程。 这里面指的数据又如下几点 1.顶点数据:模型的顶点坐标、法线向量、纹理坐标等等。2.纹理数据:纹理贴图等。3.光照数据:光照参数、光源信息等。还有其他的Unity场景上相关的数据。 ...

  oXKBKZoQY2lx   2024年03月19日   75   0   0 计算机图形学
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