本人才疏学浅,只是近期略看了一下Texture的内存,如有不对的地方,还望大佬指正。 参考文章: 你所需要了解的几种纹理压缩格式原理 1.说一说图片占用的内存 关于图片的内存,是怎么算的呢,就是图片的长乘以宽,乘以每个像素点占的byte大小。 MaxTextureSize,影响的就是基础的长和宽。 图片的压缩格式,影响的就是每个像素点占的byte大小。 就举一个最基础的例子,1024X1024大小,格式是RGBA32的图片。 那其内存就为1024x1024x32/8=4x(1024x1024)=4MB。 我们知道1024x1024就是1M(bit),除以8换算为M(Byte),乘以32则是RG...

  45dg0vCZiZUS   2024年03月11日   44   0   0 游戏开发
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