加载文字 模块:Font 原理:由于无法直接在Surface上使用font,所以通过font模块新建一个关于文字的newSurface,然后使用原来的window_surface中的blit()通过 existingsurface(原surface名称).blit(font_surface,location)将新Surface粘贴在原来的Surface上 实现思路 初始化font  从系统/字体文件中获取字体 创建font对象 使用font对象中的render 呈现文字 调用font模块 defTextSurface(text): pygame.font.ini...

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