LineRenderer LineRenderer是Unity中的一个组件,用于在场景中绘制简单的线段。 LineRenderer组件允许你通过设置一系列顶点来定义线段的形状和外观。它会根据这些顶点自动在场景中绘制出线段。 下面是LineRenderer的一些重要属性和方法: positionCount:可以用来设置或获取线段的顶点数量。 SetPosition(intindex,Vector3position):设置顶点的位置。 startWidth和endWidth:设置线段的起始宽度和结束宽度。 startColor和endColor:设置线段的起始颜色和结束颜色。 useWorld...

usingSystem; usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.IO; usingUnityEngine; publicclassSaveLog:MonoBehaviour { publicboolisSavaLog=true; publicboolisSaveError=true; privatevoidAwake() { Application.logMessageReceived+=onHandleLog; stringfileDif=Application.persisten...

usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; usingUnityEngine.UI; ///<summary>切换对象显示</summary> publicclassSwitchObject:MonoBehaviour { publicGameObject[]goList; publicButtonnextButton; publicButtonpreviousButton; privatevoidAwake() { previousButton.onC...

usingSystem.IO; usingSystem.Threading.Tasks; usingUnityEngine; usingUnityEngine.Experimental.Rendering; usingUnityEngine.Networking; namespaceMx.Utils { ///<summary>图像工具类</summary> publicclassImagesUtil { ///<summary>加载图片</summary> publicstaticasyncTask<Texture2D>Loa...

usingUnityEngine; publicclassMovableContent:MonoBehaviour { [SerializeField] privatefloatm_ClickHoldTime=0.1f; privatefloatm_timeHold=0f; privateboolm_EditingContent=false; privateTransformm_CameraTransform; privatefloatm_MovePlaneDistance; privatevoidStart() { m_CameraTransform=Camera.main.t...

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