前言 FPS是第一人称射击游戏的简称,从反恐精英开始,FPS游戏已经成为了大热门游戏的首选,今天就让我带大家使用虚幻5(UnrealEngine5)来制作一款简单的FPS游戏吧! 准备 工程创建 打开我们UE5的编辑器,选择第一人称射击游戏,选择C,设置好您的工程名称,然后创建游戏,我的工程命名叫ROTD。 资源准备 虚幻5的安装我在这里就不铺开给大家演示了,大家可以自行去官方文档了解。今天文章中所用到的FPS的资源均来自于在Epic商城,分别如下: 如果大家对这个资源感兴趣的话,可以联系我。 将下载好的资源放入工程的Content文件夹下,然后运行我们的工程。 角色蓝图 创建一个蓝图对...

前言 在我们开发游戏客户端的过程中,常常需要运行很多的动画素材,好的游戏往往在动画细节的处理上都非常的下功夫。当初我刚接触到客户端开发的时候下了很多的动画素材,以为这些素材都能与骨骼模型匹配,这样我就能在需要的时候去播放这些动画,可是实际上动画是与骨骼相匹配的,A骨骼的动画在B骨骼上就播放了了,这就需要重定向一下俩个骨骼模型,这样动画才能适配。那接下来,我们就来学一下UE5如何去适配骨骼与动画。 正文 首先,右键选择Animation,选中IKRig,选中我们的A骨骼,(A仅为举例),如图: 然后重新选中一个骨骼节点Reset为Root: 随后,在右边的面板中,设置想要同步的骨骼链,并命名...

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