一、导语 发光闪烁特效应该在我们的项目中是经常需要去封装的一个特效吧,一般用于点击选择,选中物体,或者一些特效加持于中心物体,物体碰撞检测后的发光特效等等 二、分析 我们可以合理的使用后处理特效,上步骤: 首先,我们利用后处理效果 然后整合输出于屏幕 再加持自定义着色器合成后处理效果 优点是性能更好,FPS不会掉,优化为我们场景可以加载更多特效或者物体做下更多铺垫哦 三、上基础代码 this.composer=newEffectComposer(this.renderer) constrenderPass=newRenderPass(this.scene,this.camera) t...

一、导语 Github首页的地球动态飞线,大家都比较熟悉吧 二、分析 由大量随机的3点构造出贝塞尔曲线,然后开始从起点到终点的飞行后,然后再从起点到终点的消失,就此完成整个过程 三、基础代码 createCurve(startPoint,endPoint){ //创建一个贝塞尔曲线 startPoint=newTHREE.Vector3(startPoint.x,4,startPoint.z) constendPoints=newTHREE.Vector3(endPoint.x,4,endPoint.z) constcenter=newTHREE.Vector3() center....

详情课程链接:课程链接 简介:从0到1采用Vite去搭建Threejs场景,数据可视化地图效果基本满足,详细解说着色器入门到编写,学习Threejs从基础到进阶操作,带你将Three.js技术落地,掌握其实际应用 包含以下效果 一、初始化Threejs场景 二、超真实度假天空效果 镜头光晕效果 三、解析GeoJson数据加载广东省地图 GeoJson结构解析 四、地图材质渐变效果 五、飞鸟路径漫游式飞翔 六、彩色文字加载及上下浮动动画 七、统计柱动态生长效果 八、动态飞线聚集效果 九、地图轮廓飞线拖尾效果 十、场景炫酷扩展波效果 十一、地图热力点扩展效果 十二、上升多彩...

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