CocosCreator小游戏/H5首包、分包、加载优化方案与项目示例 今天是疯狂星期四,给大家晒一下最近的成果。 麒麟子上周末将《Jare大冒险》升级到了CocosCreator3.8,并更新到了CocosStore。 在做了更精细的分包管理、资源加载拆分,以及利用分析工具剔除了不必要的资源加载后,最终几乎可以做到秒进游戏。 今天就给大家分享一下我是如何做分包加载优化的。 内容分包 推荐方案 首包:主要包含加载场景,尽可能少的引用资源,不能引用其他分包的代码 基础包:主要包含主菜单场景和一些通用的界面、资源、代码等 游戏包:游戏玩法相关的场景、资源、代码等。 由于游戏包会后加载,所...

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