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一、深度测试DepthTest 1.传统渲染管线中的深度测试 深度测试在逐片元操作中的第二步 2.解决物体可见遮挡性的问题 3.深度测试的逻辑 for(eachtriangleT)//对每一个三角形 { for(eachfragment(x,y,z)inT)//对每一个三角形中的片元 { if(fragment.z<ZBuffer[x,y])//深度测试:如果片元深度小于ZBuffer深度 { FrameBuffer[x,y]=fragment.rgb;//更新颜色 ZBuffer[x,y]=fragment.z; //更新深度 } else { ...