游戏开发
触摸穿透 标签描述

一、节点类(Node)   任何要显示在屏幕上的的对象都是结点类,最常见的有场景(Scene),层(Layer),菜单(Menu)精灵(Sprite),菜单类是层的一个子类,层的初始化默认锚点是(0,0),精灵的默认锚点是(0.5,0.5)。一个层或一个精灵在它父类上的位置setposition()函数,其实指的是锚点的位置。并且node的旋转,缩放,平移各种action都是基于锚点来进行的。 二、导演类(Director)     Director类是cocos2D-x游戏引擎的核心,它用来创建并控制主屏幕的显示,游戏的开始,结...

  BcnZoOPhPkgA   2023年11月02日   65   0   0 cocos2d-x触摸穿透