游戏开发
更新方案 标签描述

    之前开发一直使用cocos2dx,最近开始搭建unity3d的框架,遇到的一个大问题就是热更新。虽然代码采用了slua脚本,unity3d官方也提供了assetbundle这样的解决方案,但是还是有好多的问题需要解决。     1.复杂的资源引用方案。cococ2dx的更新方案很简单——添加附加searchpath,这样只要设置更新文件所在的路径,就能保证优先使用最新资源。但是unity3d并不是这样,因为它没有cocos2dx的FileUtils,没办法控制所有资源的加载。unity3d的资源来源有这...

  sKAUtB4nw0LW   2023年11月02日   66   0   0 资源管理更新方案