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光栅渲染器 标签描述

光栅化是实时渲染领域的核心,围绕这方面的主题内容也很多。虽然以前了解过一些图形学知识,但这仍是我第一次比较彻底地了解光栅化的各种算法。最近在写一个简单的软件光栅渲染器,在学习的过程中搜索到了一些比较好的资料(主要是中文的),这里做一个记录。 综合/起步 如何开始用C写一个光栅化渲染器? 想用C实现一个软件渲染器,类似DX和OpenGL,除了《3D游戏编程大师技巧》,或者什么网站推荐? 从零开始写光栅化渲染器 从零实现3D图像引擎 软件渲染器入门 渲染管线 RenderingPipelineOverview 详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(一)——模型变...

  jo5M4GCiOHdG   2023年11月02日   29   0   0 光栅渲染器游戏引擎开发

这篇着重光栅化2D直线的算法实现 一、数据结构设置 //基本数据结构 typedefstruct{floatx,y;}vector_t; typedefvector_tpoint_t;//顶点 typedefstruct{floatr,g,b,a;}color_t;//颜色 目前还是2d,也不需要3d变换,暂时只需要x,y2个坐标数据 二、DDA画线算法 voidDrawLineDDA2d(point_tv1,point_tv2,color_tc)//DDA画线算法 { glColor4d(c.r,c.g,c.b,c.a); floatx1=v1.x; floaty1=v1.y; f...

  jo5M4GCiOHdG   2023年11月02日   56   0   0 光栅渲染器游戏引擎开发

环境准备:VS2017 第一步:创建工程 文件-》新建项目-》VisualC-》控制台应用程序 第二步:导入NuGet包 选择项目-》右键点击-》管理NuGet程序包-》浏览-》输入Nupengl -》选择第一个安装 第三步:配置环境 //GLEW //defineGLEW_STATIC include<GL\glew.h> include<GL/freeglut.h> //GLFW include<GLFW/glfw3.h> include<iostream> include<string> usingnamespaces...

  jo5M4GCiOHdG   2023年11月02日   46   0   0 光栅渲染器游戏引擎开发

这篇主要讲扫描转换方法光栅化2d三角形 之前我们已经完成了线段的绘制,而三角形其实3条线段的首尾相连,所以我们只要给出三个不在同一直线的顶点就能绘制三角形一、完善画线算法 Bresenham算法是种相对高效的算法,但目前我项目中的这一算法在顶点x坐标或y坐标相同时还无法完成绘制。所以这一情况下,我选择DDA算法取代。如下  voidDrawLine(point_tv1,point_tv2,color_tc) { if(v1.xv2.x||v1.yv2.y) { DrawLineDDA2d(v1,v2,c); } else { DrawLineBre(v1,v2,c); } } ...

  jo5M4GCiOHdG   2023年11月02日   33   0   0 光栅渲染器游戏引擎开发