欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧! 让考拉动起来! 这里控制考拉移动变得非常简单,它只有向前和跳两个能力(源码中我加了考拉向后走功能,建议大家自己加几个虚拟按键来实现更非富的功能)如果你按着屏幕左半部考拉会向前走,按住右半部考拉会跳起来(原文设定考拉不会后退-_-)。 我们需要在Player.h里加两个成员变量: bool_for...