Qt实现卡牌对对碰游戏
  yQAl4kecrO8W 2023年12月23日 18 0


效果

闲来无事,实现一个对对碰游戏,卡牌样式是火影动漫
先上效果:


卡牌对对碰_火影主题


玩法

  1. 启动游戏,进入第一关卡,所有卡牌都为未翻开状态,即背面朝上;
  2. 点击卡牌,则将卡牌翻开;
  3. 如果当前翻开的卡牌和上一次翻开的卡牌不一致,则1s后,将两张卡牌再次背面朝上;
  4. 如果当前翻开的卡牌和上一次翻开的卡牌一致,则两张卡牌都会正面朝上;
  5. 全部翻开,本官通关,则进去下一关卡。

UI

上一张初始UI图:

Qt实现卡牌对对碰游戏_开发语言


再上一张通关图:

Qt实现卡牌对对碰游戏_ci_02

示例

Qt实现卡牌对对碰游戏_ci_03

  • 可以加个启动界面;
  • 根据分类原则,后期可以加一些菜单及快捷工具操作,比如选关卡,关卡通关耗时等操作,因此主窗口选择QMainWidow,如果想样式美观,可自定义重写QMainWidow
  • 因为是不同关卡,所以选择栈控件作为中央窗体,可进行界面切换;也可以只有一个页面,根据关卡,动态刷新;
  • 将关卡作为一个类;将关卡中的各个项作为一个类;
  • 因为得创建,因此后来可以使用工厂模式进行关卡及项创建;
  • 通过定时器与鼠标事件进行界面卡牌打开及关闭;
  • 通关后,提示。

由于界面展现效果不好,以下是部分实现代码,代码链接在下方1,可下载:

item.h

#ifndef ITEM_H
#define ITEM_H

#include <QLabel>

class Step;

namespace Ui {
class Item;
}
// 在关卡中创建的项
class Item : public QLabel
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Item(const QString& strItem, Step* pStep, QWidget *parent = nullptr);
    ~Item();
	// 是否翻开
    void setOpen(bool b){m_bIsOpen = b;}
    bool open(){return m_bIsOpen;}

protected:
	// 触发鼠标事件
    virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) override;
    virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev) override;

private:
    Ui::Item *ui;

    Step*       m_pStep;

    bool        m_bIsOpen = false;
};

#endif // ITEM_H

step.h

#ifndef STEP_H
#define STEP_H

#include <QWidget>
// 类前置
QT_FORWARD_DECLARE_CLASS(Item)

namespace Ui {
class Step;
}

class Step : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Step(const QString& strStepPath, QWidget *parent = nullptr);
    ~Step();
	// 设置上一个点击的item
    void setPreviousItem(Item* pItem){m_pItemPrevious = pItem;}
    Item* item(){return m_pItemPrevious;}

    bool check();
private:
    // 初始化关卡
    QList<QStringList> initStep(const QString& strStepPath);

    // 初始化项
    void initItem(const QList<QStringList>& listSL);

    // 创建关卡内的项
    Item *createItem(const QString& strItem);

private:
    Ui::Step *ui;

    Item*       m_pItemPrevious = nullptr;    // 上一个Item
};

#endif // STEP_H

mainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

class QStackedWidget;

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    // 初始化关卡配置文件
    void init();

private:
    Ui::MainWindow *ui;

    QStackedWidget*         m_pSW;
};

#endif // MAINWINDOW_H

代码链接


  1. 卡牌对对碰: https://gitcode.net/MrHHHHHH/qt-_card/-/blob/master/FlipTheCardGame.rar ↩︎


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最后一次编辑于 2023年12月23日 0

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