Unity2D开发核心控制脚本
  X2qZIOPXURdq 2023年11月13日 20 0



Unity2D开发核心控制脚本

  • 角色移动
  • 场景切换
  • 重新启动本场景
  • 启动下一个场景
  • 游戏暂停


角色移动

void Movement()
{
    float horizontalmove = Input.GetAxis("Horizontal");
    //获取整数
    float facedircetion = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

    //角色移动
    if(horizontalmove!=0)
    {
        rb.velocity = new Vector2(horizontalmove * speed * Time.fixedDeltaTime, rb.velocity.y);
        anim.SetFloat("running", Mathf.Abs(facedircetion));
    }
    if(facedircetion!=0)
    {
    	//控制人物反转
        transform.localScale=new Vector3(facedircetion,1,1);
    }
    
}

场景切换

重新启动本场景

void Restart()
{
    SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
}

代码解析
SceneManager.LoadScene() //启动场景,传入场景名字
SceneManager.GetActiveScene().name //现在正在激活的场景。名字

启动下一个场景

public void NextGame()
{
    SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
.buildIndex //场景的绑定索引
即编辑器左上角File->Build Settings,窗口上部的场景后面的索引值

Unity2D开发核心控制脚本_Time

游戏暂停

public void PauseGame()
{
    pauseMenu.SetActive(true);
    Time.timeScale = 0f;
}

从暂停状态切换至运行状态

public void ResumeGame()
{
    pauseMenu.SetActive(false);
    Time.timeScale = 1.0f;
}


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最后一次编辑于 2023年11月13日 0

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